文章 2017-11-05 来自:开发者社区

NeHe OpenGL教程 第十七课:2D图像文字

转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。   NeHe OpenGL第十七课:2D图像文字 2D图像文字: 在这一课中,你将学会如何使用四边形纹理贴图把文字显示在屏幕上。你将学...

NeHe OpenGL教程 第十七课:2D图像文字
文章 2017-11-05 来自:开发者社区

NeHe OpenGL教程 第二十三课:球面映射

转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。   NeHe OpenGL第二十三课:球面映射 球面映射: 这一个将教会你如何把环境纹理包裹在你的3D模型上,让它看起来象反射了周围的...

NeHe OpenGL教程 第二十三课:球面映射
文章 2017-10-01 来自:开发者社区

C#窗体程序OpenGL绘制立方体多边形旋转示例教程(VS2008,Winform)

朋友做毕业设计需要通过采集下位机数据绘制一个立方体,帮忙查了一下资料,发现用OpenGL可以很好的解决问题,鼓弄了2个小时弄出了这个示例程序,虽然简陋但是可以提供给朋友使用了,下面就放出代码和效果图给大家: 核心代码: private void openGLControl1_OpenGLDraw(object sender, PaintEventArgs e) {/...

C#窗体程序OpenGL绘制立方体多边形旋转示例教程(VS2008,Winform)
文章 2016-01-19 来自:开发者社区

OpenGL教程(25) skybox

原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial25/tutorial25.html Background A skybox is a technique that makes the scene looks bigger and more impressive by wrapping the viewer with a texture that ...

文章 2016-01-18 来自:开发者社区

opengl 教程(24) shadow mapping (2)

    原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial24/tutorial24.html        本篇教程中,我们通过shadowmap来实现阴影渲染。           &n...

文章 2014-01-09 来自:开发者社区

OpenGL ES教程VI之纹理贴图(原文对照)

注:又是一篇,是否有人能解释得清楚,2是重复两次,那么是否N就是重复N次呢?接近1.0的坐标值整数部分加上几就是重复几次吗?这个好像之前验证过不一定的。 转自:http://melord.iteye.com/blog/1126135 OpenGL ES教程VI之纹理贴图(原文对照) 博客分类:  J2ME,Android AndroidOpenGL ES  OpenGL ES ...

文章 2014-01-03 来自:开发者社区

罗朝辉 《OpenGL ES 2.0 iOS教程》完整列表

这一天,打开关,关了搜,搜了再打开,反反复复找老罗的博客文章,看来还是得建个置顶,方便自已,方便他人。 再次感谢老罗,越往后研究,越感觉到,老罗之前“啰里巴嗦”的这些基本知识,眼下真如宝典般有用!谢谢。 水总是在渴的时侯被人感觉带得少了,其余时间再少的水,都歉多,歉沉! 罗朝辉 《OpenGL ES 2.0 iOS教程》完整列表 [移动开发] [OpenGL ES 08]Per-Pi.....

文章 2013-03-11 来自:开发者社区

opengl 教程(23) shadow mapping (1)

   原帖地址: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial23/tutorial23.html          当光投射到物体上时,会在地面或者墙壁等物体上产生阴影。在计算机图形学中,有很多种技术可以产生阴影,本篇教程中,我们学习一种最常用的阴影技术—shadow m...

文章 2013-01-27 来自:开发者社区

opengl 教程(22) 用开源库装入模型

原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial22/tutorial22.html       前面的教程中,我们都是使用手工指定三维模型,渲染一些简单的物体,比如,正方体、四面体金字塔等等。如果要渲染复杂的物体,该物体包含很多的顶点,每个顶点除了位置,还有很多的属性,比如一张人脸,那么通过在程序中指定顶...

文章 2013-01-26 来自:开发者社区

opengl 教程(21) 聚光灯

原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial21/tutorial21.html      本篇教程中,我们来学习聚光灯的的光照效果,聚光灯有光源位置,也会随着传播距离增加而衰减,还有照射方向,另外聚光灯增加的特性是,它的照射范围在一个圆锥内,类似探照灯的效果。 下图显示了聚光灯的效果:   ...

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