Go语言设计模式:使用Option模式简化类的初始化
在面向对象编程中,当我们需要创建一个构造参数众多的类时,不仅使得代码难以阅读,而且在参数较多时,调用者需要记住每个参数的顺序和类型,这无疑增加了使用的复杂性,代码往往变得难以管理。 Go 语言虽然不支持传统意义上的类,但我们也可以使用结构体和函数来模拟面向对象的构造函数。 今天,我们将...

[设计模式 Go实现] 结构型~代理模式
代理模式用于延迟处理操作或者在进行实际操作前后进行其它处理。 代理模式的常见用法有 虚代理 COW代理 远程代理 保护代理 Cache 代理 防火墙代理 同步代理 智能指引 等。。。 proxy.go ...
[设计模式 Go实现] 结构型~享元模式
享元模式从对象中剥离出不发生改变且多个实例需要的重复数据,独立出一个享元,使多个对象共享,从而节省内存以及减少对象数量。 flyweight.go package flyweight import "fmt" type ImageFlyweightFactory struc...
[设计模式 Go实现] 结构型~外观模式
API 为facade 模块的外观接口,大部分代码使用此接口简化对facade类的访问。 facade模块同时暴露了a和b 两个Module 的NewXXX和interface,其它代码如果需要使用细节功能时可以直接调用。 facade.go package facad...
[设计模式 Go实现] 结构型~组合模式
组合模式统一对象和对象集,使得使用相同接口使用对象和对象集。 组合模式常用于树状结构,用于统一叶子节点和树节点的访问,并且可以用于应用某一操作到所有子节点。 composite.go package composite import "fmt" type Compo...
[设计模式 Go实现] 行为型~解释器模式
解释器模式 解释器模式定义一套语言文法,并设计该语言解释器,使用户能使用特定文法控制解释器行为。 解释器模式的意义在于,它分离多种复杂功能的实现,每个功能只需关注自身的解释。 对于调用者不用关心内部的解释器的工作,只需要用简单的方式组合命令就可以。 interpreter.go ...
[设计模式 Go实现] 行为型~备忘录模式
备忘录模式用于保存程序内部状态到外部,又不希望暴露内部状态的情形。 程序内部状态使用窄接口船体给外部进行存储,从而不暴露程序实现细节。 备忘录模式同时可以离线保存内部状态,如保存到数据库,文件等。 memento.go package memento impo...
[设计模式 Go实现] 行为型~中介者模式
中介者模式 中介者模式封装对象之间互交,使依赖变的简单,并且使复杂互交简单化,封装在中介者中。 例子中的中介者使用单例模式生成中介者。 中介者的change使用switch判断类型。 mediator.go package mediator impor...
[设计模式 Go实现] 行为型~观察者模式
观察者模式用于触发联动。 一个对象的改变会触发其它观察者的相关动作,而此对象无需关心连动对象的具体实现。 obserser.go package observer import "fmt" type Subject struct { observers []...
[设计模式 Go实现] 行为型~状态模式
状态模式用于分离状态和行为。 state.go package state import "fmt" type Week interface { Today() Next(*DayContext) } type DayContext struct { ...
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