问答 2024-11-13 来自:开发者社区

unity shader中嵌入使用HLSL代码有问题

unity shader中嵌入使用HLSL的代码有问题,回答完全错误,指定使用HLSL了居然还在使用CG内置函数

文章 2024-09-01 来自:开发者社区

从零起步,深度揭秘:运用Unity引擎及网络编程技术,一步步搭建属于你的实时多人在线对战游戏平台——详尽指南与实战代码解析,带你轻松掌握网络化游戏开发的核心要领与最佳实践路径

Unity网络多人游戏开发入门:从零构建实时对战平台 构建一个实时多人对战平台,不仅是技术上的挑战,更是创意与实践相结合的过程。Unity作为一款成熟的游戏开发引擎,提供了丰富的工具和API,帮助开发者轻松上手网络多人游戏的开发。本文将带领读者从零开始,逐步探索如何使用Unity打造一个简单的实时对战平台...

文章 2024-09-01 来自:开发者社区

揭秘游戏沉浸感的秘密武器:深度解析Unity中的音频设计技巧,从背景音乐到动态音效,全面提升你的游戏氛围艺术——附实战代码示例与应用场景指导

音频设计在游戏开发中扮演着至关重要的角色,它不仅能够增强玩家的沉浸感,还能通过声音传递关键的信息,帮助构建游戏世界的氛围。Unity作为一款广泛使用的跨平台游戏引擎,提供了丰富的音频处理功能,使得开发者可以轻松地在游戏中实现复杂的音效和背景音乐效果。下面我们将探讨如何在Unity中有效利用音频设计来提升游戏氛围,...

文章 2024-09-01 来自:开发者社区

【Unity光照艺术手册】掌握这些技巧,让你的游戏场景瞬间提升档次:从基础光源到全局光照,打造24小时不间断的视觉盛宴——如何运用代码与烘焙创造逼真光影效果全解析

Unity中的光照与阴影技术:打造逼真光影效果 光照是赋予虚拟世界生命力的关键要素之一。在Unity中,通过巧妙地运用光照和阴影技术,开发者可以创造出令人信服的环境,增强游戏或应用的沉浸感。无论是营造温暖的日光,还是刻画阴暗的角落,光照与阴影的合理设置都是至关重要的。本文将以随笔的形式,探讨Unit...

文章 2024-09-01 来自:开发者社区

揭秘Unity物理引擎核心技术:从刚体动力学到关节连接,全方位教你如何在虚拟世界中重现真实物理现象——含实战代码示例与详细解析

深入Unity物理引擎:模拟真实世界的碰撞与动力学 Unity物理引擎是游戏开发中不可或缺的一部分,它能够帮助开发者创建出逼真的物理效果,包括刚体运动、碰撞检测、关节连接等。通过使用Unity的物理系统,开发者可以轻松地模拟出物体在现实世界中的行为,从而增强游戏的真实感和沉浸感。本文将通过具体的代码示例,详细介绍...

文章 2024-09-01 来自:开发者社区

深度解析Unity游戏开发中的性能瓶颈与优化方案:从资源管理到代码执行,全方位提升你的游戏流畅度,让玩家体验飞跃性的顺滑——不止是技巧,更是艺术的追求

Unity性能优化实战:让你的游戏流畅如飞 优化Unity游戏性能是一项涉及多方面的任务,从资源管理到渲染效率,再到代码执行效率,每一个细节都可能影响到最终用户体验。为了帮助开发者们打造出流畅运行的游戏,本文将详细介绍几个关键领域的优化技巧,并通过具体的示例代码展示如何实施这些策略。 首先,要关注的...

文章 2024-08-13 来自:开发者社区

小功能⭐️Unity UnityEvent实现代码的选择

**目标:**本功能原目标实现点击Collider,触发某事件 问题:应用场景需要写很多点击事件,每个点击事件要执行的方法现都已有了,再重复写到各个脚本的OnMouseDown事件,挂到各个物体,这很麻烦 解决方法: 1、将要执行的所有点击方法public写到一个脚本,挂载到某物体 2、写如下脚本 ...

文章 2024-08-13 来自:开发者社区

小功能⭐️Unity改变代码执行顺序

这篇文章介绍的是更改不同脚本,同级别的生命周期,比如Start,OnEnable函数,他们的执行顺序。 比如A脚本Start要给某函数a赋值,B脚本Start时要调用a,但如果还没赋值,B脚本得到的a就为空。那么A脚本就必须先于B脚本执行。 调整执行顺序方法: 1️⃣Project中点任意脚本,Inspector点击Execution Order ...

小功能⭐️Unity改变代码执行顺序
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity小技巧】unity通过代码进行更改后处理效果

新增后处理效果 效果 代码更改后处理 ...

【unity小技巧】unity通过代码进行更改后处理效果
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity小技巧】手戳代码程序化绘制地形Terrain树和预制体物品、动物

基础 【2023Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神04——地形的绘制和基础使用介绍 每次运行,随机批量绘制地形树 public class TreeSpawner : MonoBehaviour { public int numberOfTrees ...

【unity小技巧】手戳代码程序化绘制地形Terrain树和预制体物品、动物

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