Unity Vufoia+AR模型抖动的问题
图像识别与跟踪精度问题特征点检测与匹配误差Vuforia 通过识别图像中的特征点来确定目标的位置和姿态。当环境光线不稳定、目标图像纹理不丰富或者存在遮挡时,特征点的检测和匹配可能会出现误差。例如,在光线较暗的环境下,图像的对比度降低,特征点的提取变得困难,导致匹配的特征点数量减少或匹配不准确,从而使 AR 模型的...
【unity小技巧】unity中导入下载的3D模型及albedo/baseColor、normal 、AO/Occlus、metallic、roughness贴图纹理设置
前言 本文主要记录unity中导入下载的3D模型及贴图纹理设置及albedo/baseColor、normal 、AO/Occlus、metallic、roughness贴图使用,这个功能其实挺常用的,但是发现没什么人具体说过,所以我特地查看各个资料整理了一下,希望可以帮到大家。 模型 模型我用的是之前FPS游戏的枪模型: 【用unity实现100个游戏...

初识Unity——基本模型、场景操作、世界坐标系和局部坐标系
基本模型 创建基本模型 基本模型的复制 创建基本模型之后,会在我们视野中心生成这个模型;当我们需要复制模型的时候,可以使用 “Duplicate”来进行复制,随后拖出来,不使其...

浅谈Unity之模型裁剪shader
前言:每日记录自己学习unity的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~使用的核心方法是clip,当传入正值时渲染,传入负值时不渲染。定义一个裁剪向量,使用裁剪向量和模型点点乘,如果模型点和裁剪向量是同一个方向,点乘为正,相反为负。shader源码Shader "SongShaderDemo/CutOffWorld"{ Properties &a...

浅谈Unity之ShaderGraph-模型膨胀流动
前言:每日记录自己学习unity的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~一、实现的方法1.使用节点介绍关键节点UV:获取模型的uv坐标Normal Vector:获取模型的法线坐标Position:获取模型的顶点坐标计算用节点Add:加Subtract:减MultiPly:乘Divide:除Truncate: 取整(直接取小数点前整数部分)Cosine:cos(输入值弧....

【Unity实战系列】如何把你的二次元老婆/老公导入Unity进行二创并且进行二次元渲染?(附模型网站分享)
一.关于模型的下载其实,很多大型的游戏公司都会把自家的模型公开方便大家进行二创,这样不仅满足了玩家的需求,同时各种各样的二创作品同时也能为该人物带来热度,因此很多的人物模型在游戏的官网上都能找到。但是不同游戏必须去不同的网站上查找非常的不方便,下面我为大家提供一个包含了各种人物模型的网站模之屋里面除了许多官方提供的模型还有玩家自己的二创,可以说里面的模型能满足你的大部分需求(但是注意版权是归提供....

【Unity3D--自由观察模型】模型自动旋转+触屏旋转和缩放
话不多说,先看效果! 编辑实践步骤创建3D模型,并将脚本放置模型上注意:如果最终你控制模型时,发现旋转的中心位置不满意,这里我提供一个方案可以实现任意调整模型中心位置,即创建一个Empty对象,随后将想控制的模型置为Empty对象的子对象,最后调整Empty对象和模型对象的相对位置即可,对应的脚本也需要放在Empty对象上可能有些小伙伴还是不明白上面的意思(懂的小伙伴这里可....

【Unity触控】实现缩放和360度观察模型、单击、双击、滑动
话不多说,先看实现效果!编辑想要更牛X一点可以和AR增强现实技术相结合,如下效果 若想实现以上的AR增强现实效果可参考以下文章(2条消息) EasyAR实战项目图像识别与模型交互(全网首发,保姆级教程)_北村南的博客-CSDN博客_easyar工具 我们主要使用Unity官方提供的Touch接口,里面已经包含了大量的触屏操作,完全满足我们的一般业务需求,该接口中主要方法如下Touch....

Unity 导入原神人物模型
原神人物模型官方下载地址:一、https://ys.biligame.com/gczj/二、《原神》迫近的客星视频征集计划三、《原神》「白垩与黑龙」1.2版本视频征集计划四、 《原神》「明霄升海平」1.3版本视频征集计划五、原神1.5版本UP主激励计划六、原神1.6版本UP主激励计划七、原神2.0版本UP主激励计划以上下载的模型文件均为.pmx文件格式,Unity中需要.fbx格式,这里使用Bl....

Unity 模型中心点偏移问题解决方法
开发过程中我们可能会遇到这样的模型:模型的坐标点与其实际位置相差甚远,这时如果想要操作这个物体的Transform则不能得到预想的结果。例如我们现在旋转上图例中的车轮:解决这种问题的思路是,创建一个新物体作为该模型物体的父级,新物体的坐标位置设为该模型的中心点位置,手动的去设置这个位置会比较麻烦,也不能做到十分精确,这时我们需要用到Bounds类Encapsulate函数去计算中心点位置:因此我....

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