文章 2024-06-20 来自:开发者社区

结构型设计模式之适配器模式

概述 定义 适配器模式(adapter pattern )的原始定义是:将类的接口转换为客户期望的另一个接口,适配器可以让不兼容的两个类一起协同工作。 适配器模式是用来做适配,它将不兼容的接口转换为可兼容的接口,让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。适配器模式有两种实现方式:类适配器和对象适配器。其中,类适配器使用继承关系来实现,对象适配器使用组合关系来实现...

文章 2023-10-20 来自:开发者社区

结构型设计模式04-适配器模式

适配器模式1、适配器模式介绍适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,让原本不兼容的接口可以在一起工作。适配器模式常被用于将旧的代码和新的代码无缝地集成在一起,从而减少系统重构的成本。在软件设计当中,系统的数据和行为都正确, 但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要....

结构型设计模式04-适配器模式
文章 2016-10-27 来自:开发者社区

结构型设计模式(一) --适配器模式

前言:设计模式之结构型模式 软件模式与具体的应用领域无关,也就是说无论你从事的是移动应用开发、桌面应用开发、Web 应用开发还是嵌入式软件的开发,都可以使用软件模式。 在软件模式中,设计模式是研究最为深入的分支,设计模式用于在特定的条件下为一些重复出现的软件设计问题提供合理的、有效的解决方案,它融合了众多专家的设计经验,已经在成千上万的软件中得以应用。1995 年,GoF 将收集和整理好的 23....

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