文章 2024-01-05 来自:开发者社区

Unity Hololens2开发|(九)MRTK3空间操作 ConstraintManager(约束)

1.前言使用 ConstraintManager,可以将一组约束组件应用于转换。 默认情况下,约束管理器会自动收集所有附加的约束组件,并将它们应用到目标对象。 但是,用户也可以选择手动配置应用的约束列表,只允许使用附加约束的子集.目前,以下 MRTK UX 元素支持约束:(BoundsControl)边界控制(ObjectManipulator )对象操控器约束管理器可在两种模式下运行:自动约束....

Unity Hololens2开发|(九)MRTK3空间操作 ConstraintManager(约束)
文章 2024-01-05 来自:开发者社区

Unity Hololens2开发|(八)MRTK3空间操作 BoundsControl(边界控制)

1.前言BoundsControl 提供自动调整大小的边界框,以及旋转和缩放的操作功能。在 MRTK 2.x 中,BoundsControl 主要是通过使用配置 ScriptableObjects 在运行时生成的。 在 MRTK3 中,BoundsControl 的设置和自定义已显著简化。 边界视觉对象和句柄只是 BoundsControl 在运行时实例化的可自定义预制件。 开发人员可以调整和自....

Unity Hololens2开发|(八)MRTK3空间操作 BoundsControl(边界控制)

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