了解OpenGL中的投影方式、存储着色器分类、常见图元连接方式
投影方式存储着色器分类常见图元连接方式最受欢迎的是三角形分类图示三角形环绕方式OpenGL中默认具有逆时针环绕方向的多边形为正面可以通过代码修改默认的正面glFrontFace(GL_CW); GL_CW:告诉OpenGL 顺时针环绕的多边形为正⾯面; GL_CCW:告诉OpenGL 逆时针环绕的多边形为正⾯面GL_CCW:告诉OpenGL 逆时针环绕的多边形为正⾯面三角形带的优势第一个三角形用....

OpenGL渲染流程图解, 固定存储着色器理解以及图元的基础理解
OpenGL渲染管线简化流程图以下图片转自OpenGL基础渲染管线渲染流程图1. 客户端-服务器这里的对于OpenGL而言, 客户端是存储在CPU中的代码, 驱动程序将渲染命令与数据组合起来发给服务器执行.而Server调用的就是GPU芯片的意思.服务器和客服端在功能上是异步的, 客服端不断的将数据和命令组合在一起送入缓冲区, 缓冲区再发送的服务器执行.2. 着色器上图中最大的框架代表是 顶点着....

《OpenGL编程指南(原书第9版)》——3.1 OpenGL图元
3.1 OpenGL图元 OpenGL可以支持很多种不同的图元类型。不过它们最后都可以归结为三种类型中的一种,即点、线,或者三角形。线和三角形图元类型可以再组合为条带、循环体(线),或者扇面(三角形)。点、线和三角形也是大部分图形硬件设备所支持的基础图元类型。OpenGL还支持其他一些图元类型,包括作为细分器输入的Patch类型,以及作为几何着色器输入的邻接图元(adjacency primit....
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