文章 2013-01-12 来自:开发者社区

opengl 教程(11) 平移/旋转/缩放

原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial11/tutorial11.html       在前面的教程中,我们通过矩阵变化实现了物体在三维空间的平移、旋转、缩放操作。在本篇教程中,我们来实现这三种的变化的组合操作。通常情况下,我们会先缩放三维模型,使得它和其它物体大小相匹配,然后会旋转该物体,使得它...

文章 2013-01-12 来自:开发者社区

opengl 教程(7) 旋转变化

原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial07/tutorial07.html       本章我们来学习一下,物体的旋转。所谓旋转,就是一个点,绕某个固定的轴转动一定的角度。在笛卡尔坐标系中,我们绕某个主轴转动时候,会保持该轴决定的分量不变,比如绕z轴旋转,z坐标分量不变,x,y分量变化,所以又称绕...

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