【设计模式】软件设计七大原则 ( 合成复用原则 | 代码示例 )
一、合成复用原则简介合成复用原则 又称为 组合复用原则 , 合成/聚合复用原则 , 组合/聚合复用原则 ;合成复用原则定义 : 想要达到 软件复用 的目的 , 尽量使用 对象 组合/聚合 , 而不是 继承关系 ;聚合 是 has-A 关系 ; ( 关系较弱 ) 代表部分事物的对象 ( 次 ) 与 代表聚合事物的对象 ( 主 ) 生命周期无关 , 删除了聚合对象 , 不代表删除了代表部分事物的对象....

【设计模式】软件设计七大原则 ( 迪米特原则 | 代码示例 )
文章目录一、迪米特原则简介二、迪米特原则代码示例 ( 反面示例 )1、经理类2、员工类3、商品类4、测试类三、迪米特原则代码示例 ( 推荐用法 )1、经理类2、员工类3、商品类4、测试类一、迪米特原则简介迪米特原则 又称为 迪米特法则 , 最少知道原则 , 最少知识原则 ;定义 : 一个对象 应该 对 其它对象 , 保持最少的了解 ;尽量 降低 类之间的耦合 ;对外部引入的类 , 越少越好 ;迪....
【设计模式】软件设计七大原则 ( 接口隔离原则 | 代码示例 )
文章目录一、接口隔离原则简介二、接口隔离原则代码示例 ( 反面示例 )1、接口定义 ( 接口臃肿 )2、实现类 13、实现类 2三、接口隔离原则代码示例 ( 推荐用法 )1、接口 12、接口 23、接口 34、接口 45、实现类一、接口隔离原则简介接口隔离原则 : 用 多个 专门的 接口 , 不使用 单一 的总接口 , 客户端 不应该依赖 它 不需要的 接口 ;一个类 对 另一个类 的依赖 , ....
【设计模式】软件设计七大原则 ( 单一职责原则 | 代码示例 )(二)
四、单一职责原则代码示例 ( 接口的单一职责 )1、反面示例该 IGood 接口负责两大块职责 , 获取商品信息 获取 名称 / 价格 , 管理商品 购买 / 退款 ;这个接口设计 , 违背了单一职责原则 ;package singleresponsibility; /** * 该接口负责两大块职责 * 获取商品信息 获取 名称 / 价格 * 管理商品 购买 / 退款 ...
【设计模式】软件设计七大原则 ( 单一职责原则 | 代码示例 )(一)
文章目录一、单一职责原则简介二、单一职责原则代码示例 ( 反面示例 )1、不遵循单一职责原则的类2、测试类三、单一职责原则代码示例 ( 正面示例 | 类的单一职责 )1、用翅膀飞的鸟2、用脚走的鸟3、测试类四、单一职责原则代码示例 ( 接口的单一职责 )1、反面示例2、拆分出的接口 13、拆分出的接口 24、接口实现类五、单一职责原则代码示例 ( 方法的单一职责 )1、反面示例2、单一职责示例一....
【设计模式】软件设计七大原则 ( 依赖倒置原则 | 代码示例 )(三)
5、测试类package dependenceinversion; public class Main { public static void main(String[] args) { Customer customer = new Customer(new FridgeGood()); customer.buy(); Customer...

【设计模式】软件设计七大原则 ( 依赖倒置原则 | 代码示例 )(二)
2、商品接口package dependenceinversion; /** * 商品接口 */ public interface IGood { /** * 购买商品 */ void buy(); }3、冰箱商品package dependenceinversion; /** * 冰箱商品 */ public class FridgeGood imp...
【设计模式】软件设计七大原则 ( 依赖倒置原则 | 代码示例 )(一)
文章目录一、依赖倒置原则简介二、面向实现编程代码示例 ( 反面示例 )1、顾客类2、测试类三、依赖倒置原则代码示例 ( 推荐示例 | 使用接口方法注入 IGood 实现类 )1、顾客类2、商品接口3、冰箱商品4、电视商品5、测试类四、依赖倒置原则代码示例 ( 推荐示例 | 使用构造函数注入 IGood 实现类 )1、顾客类2、商品接口3、冰箱商品4、电视商品5、测试类五、依赖倒置原则代码示例 (....
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