[cocos2dx]斗地主制作之"排序”算法
制作斗地主的时候,发完牌还有一个牌的排序是要考虑的问题之一,这里的排序并不是一般的简单的冒泡排序,我的思想是将牌排成0-51,以13作为一个基准分类,例如0-12分别对应的是红桃A-K,13-25对应的是黑桃A-K,26-38对应的是方块A-K,39-51是梅花A-K。然后服务器将分给每个玩家的17个数转化成牌的数组进行排序,下面给出算法,这里感谢@灰太龙的指点! Code: using Sy.....
图的遍历、拓扑排序、最短路径算法
1.DFS(深度优先搜索) 深度优先搜索算法(Depth-First-Search),是搜索算法的一种。它沿着树的深度遍历树的节点,尽可能深的搜索树的分支。当节点v的所有边都己被探寻过,搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。这一过程一直进行到已发现从源节点可达的所有节点为止。如果还存在未被发现的节点,则选择其中一个作为源节点并重复以上过程,整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止。DFS 属....

常见的五类排序算法图解和实现(多关键字排序:基数排序以及各个排序算法的总结)
基数排序思想 完全不同于以前的排序算法,可以说,基数排序也叫做多关键字排序,基数排序是一种借助“多关键字排序”的思想来实现“单关键字排序”的内部排序算法。 两种方式: 1、最高位优先,先按照最高位排成若干子序列,再对子序列按照次高位排序 2、最低位优先:不必分子序列,每次排序全体元素都参与,不比较,而是通过分配+收集的方式。 多关键字排序 例:将下表所示的学生成绩单按数学成绩的等级由高到低排序.....

Stooge排序与Bogo排序算法
Stooge排序算法 Stooge排序是一种低效的递归排序算法,甚至慢于冒泡排序。在《算法导论》第二版第7章(快速排序)的思考题中被提到,是由Howard、Fine等教授提出的所谓“漂亮的”排序算法。 使用Stooge排序为一列数字进行排序的过程 Stooge排序算法原理: 1、如果最后一个值小于第一个值,则交换它们 2、如果当前子集元素数量大于等于3: 使用Stooge排序前2/3的元素...

交换排序—快速排序(Quick Sort)
基本思想: 1)选择一个基准元素,通常选择第一个元素或者最后一个元素, 2)通过一趟排序讲待排序的记录分割成独立的两部分,其中一部分记录的元素值均比基准元素值小。另一部分记录的 元素值比基准值大。 3)此时基准元素在其排好序后的正确位置 4)然后分别对这两部分记录用同样的方法继续进行排序,直到整个序列有序。 快速排序的示例: (a)一趟排序的过程: (b)排序的全过程 算法的实现: &n...
javascript 一个关于时间排序的算法(一个页面多个倒计时排序)
上周要做一个活动页面 秒杀列表页 需要一个时间的算法排序 自己琢磨了半天想了各种算法也没搞出来,后来问了下一个后台的php同学 他写了个算法给我看了下 ,刚开始看的时候觉得这就是个纯算法,不能转化成页面的dom效果,可是再看了两遍发现可以 于是我就改了改 实现了 不禁感叹 确实蛮赞的 于是就博一客; 页面需求是:从11点到20点 每隔一个小时一场秒杀 如果是当前时间就显示正...
Lua中table内建排序与C/C++/Java/php/等内排序算法的排序效率比较
Lua这类脚本语言在处理业务逻辑作为配置文件的时候方便省事 但是在大量需要 运算的地方就显得略微不足 按照 Lua内建排序算法 对比C/C++ PHP Java等的快速排序算法进行一下比较。 快速排序算法是基于冒泡排序,优化而来,时间复杂度T(n)=O(nLog2n) ,可见内部采用了二分策略 。 发现在LuaIDE LDT下直接运...
[cocos2dx]斗地主制作之"排序”算法
制作斗地主的时候,发完牌还有一个牌的排序是要考虑的问题之一,这里的排序并不是一般的简单的冒泡排序,我的思想是将牌排成0-51,以13作为一个基准分类,例如0-12分别对应的是红桃A-K,13-25对应的是黑桃A-K,26-38对应的是方块A-K,39-51是梅花A-K。然后服务器将分给每个玩家的17个数转化成牌的数组进行排序,下面给出算法,这里感谢@灰太龙的指点! Code: using Sy.....
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