文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity小技巧】Unity人物衣服布料系统的探究 —— Cloth组件

一、Cloth组件解释 基本介绍 Cloth只能必须和Skinned Mesh Renderer搭配使用, 但是这不代表使用简单的物体时还必须在Max中导出一个带有蒙皮信息的FBX, 其实可以新建一个GameObject然后赋予Cloth组件, 这会自动添加Skinned Mesh Renderer组件, 然后在Skinned Mesh Renderer组件中赋予基本体的Mesh...

【unity小技巧】Unity人物衣服布料系统的探究 —— Cloth组件
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【Unity小技巧】3D人物移动脚步和跳跃下落音效控制

单脚步声 public AudioClip walkingSound; public AudioClip runningSound; //移动音效 public void MoveSound() { // 如果在地面上并且移动长度大于0.9 if (isGround ...

【Unity小技巧】3D人物移动脚步和跳跃下落音效控制
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity小技巧】两种办法解决FPS游戏枪或者人物穿墙穿模问题

前言 当我们开发FPS游戏时(其实3d游戏基本都会遇到这样的问题),如果我们不做处理,肯定会出现人物或者枪的穿墙穿模问题,这是是一个常见的挑战。 这种问题会破坏游戏的真实性和可玩性,使玩家的体验受到影响。在这篇文章中...

【unity小技巧】两种办法解决FPS游戏枪或者人物穿墙穿模问题
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity实战】Unity实现2D人物双击疾跑

最终效果 前言 我们要实现的功能是双击疾跑,当玩家快速地按下同一个移动键两次时能进入跑步状态 我假设快速按下的定义为0.2秒内,按下同一按键两次 简单的分析一下需求,实现它的关键在...

【unity实战】Unity实现2D人物双击疾跑
文章 2023-06-08 来自:开发者社区

【unity learn】【Ruby2D】控制人物运动的两套模式

第一种,采用更加现实的模式进行运动,代码里含有加速度和速度,以及摩擦力,在人物开始运动时会有一定延迟(毕竟要先加速嘛),优点时贴合实际,这套模式可采用到赛车游戏等需要加速的游戏中。using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MyRubyController ....

【unity learn】【Ruby2D】控制人物运动的两套模式
文章 2023-06-03 来自:开发者社区

【unity每日一记】--控制游戏人物移动的细节

‍个人主页:@元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞 收藏⭐ 留言 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏 unity实战入门 在游戏中我们在做控制游戏物体移动时会碰到以下常见的几种情况: @[TOc] ①移动的速度无法加以匀速控制 那我们就用Time.delaTime图片: ②左右的转向动画无法和左右按键相同 那我们就用Input监听按钮来实现 animi.Cross...

【unity每日一记】--控制游戏人物移动的细节
文章 2022-11-03 来自:开发者社区

unity实战之3D场景人物呈圆形均匀排列

前言最近开始接触3D游戏,现在有个3D场景需求是这样的:需要让8个玩家围城一个圈,均匀站列,看向圆心,如下图:初步尝试在Hierarchy面板创建一个父节点,用于承载生成的8个玩家,在Scene场景中,拖动并旋转每个玩家,使其尽可能呈相同间隔展示出来。运行发现,肉眼的偏差显而可见。因此,还是借助公示计算更加方便可靠。再次尝试首先使用角度计算公式,计算出每个玩家的角度间隔值://算出物体间隔角度 ....

unity实战之3D场景人物呈圆形均匀排列
文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity 导入原神人物模型

原神人物模型官方下载地址:一、https://ys.biligame.com/gczj/二、《原神》迫近的客星视频征集计划三、《原神》「白垩与黑龙」1.2版本视频征集计划四、 《原神》「明霄升海平」1.3版本视频征集计划五、原神1.5版本UP主激励计划六、原神1.6版本UP主激励计划七、原神2.0版本UP主激励计划以上下载的模型文件均为.pmx文件格式,Unity中需要.fbx格式,这里使用Bl....

Unity 导入原神人物模型
文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity【Dynamic Bone】- 关于人物模型头发、衣物等细节的处理

关于Dynamic Bone的介绍:Dynamic Bone是一个Unity的动态骨骼插件,这个插件允许开发者指定对应的根骨骼,从而允许该骨骼的子骨骼进行物理结算,而根骨骼将不进行物理结算。DynamicBone模拟的物理结算不会导致骨骼距离发生变化,也就是说,DynamicBone并不适合模拟凝胶、橡胶等各方向形变明显的物体,这样的物理模型更加适用于模拟头发、绳子等这些不容易拉伸但容易形变的物....

Unity【Dynamic Bone】- 关于人物模型头发、衣物等细节的处理
文章 2022-04-23 来自:开发者社区

面向小白!在Unity中实现最简单的人物移动脚本

一、前言网上关于角色移动的文章太多太多了,就我自己整理的时候都发现写了好多篇(因为有不同的方案),今天就将目前已知的移动角色的方案总结出来,毕竟是一个资源整合的时代,谁也不想找个角色移动的脚本都要找好几篇文章对吧目前可以划分为三个方面角色移动到鼠标点击的位置键盘控制角色移动(其他的比如游戏手柄也算键盘、HTC手柄 也算键盘)手机端转盘控制角色移动其他的比如摄像机跟随移动这个可以作为拓展二、角色移....

面向小白!在Unity中实现最简单的人物移动脚本

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