Opengl ES之水印贴图
前言水印贴图又称画中画,这种功能在Opengl中是如何实现的呢?我们可以简单地理解成两张纹理的叠加,一个纹理作为背景,另外一个纹理通过调整顶点坐标作为一个小的前景。说到水印贴图的实现,很多朋友可能会想到通过mix混合函数实现,但是并不推荐这样做,抛开性能先不说,这种实现方式就不太方便后期拓展。今天我们就通过mix内建函数和多纹理绘制两种方式实现一个水印贴图的功能。mix混合贴图先来看看我们用到的....

NDK OpenGL ES 3.0 开发(十五):立方体贴图(天空盒)
作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/102991524OpenGL ES 立方体贴图OpenGL ES 立方体贴图本质上还是纹理映射,是一种 3D 纹理映射。立方体贴图所使的纹理称为立方图纹理,它是由 6 个单独的 2D 纹理组成,每个 2D 纹理是立方图的一个面。立方图纹理的采样通过一个 3D 向量(s, t....

基于OpenGL ES 的图片翻转例子,包含双面贴图3D变换
代码不太规范,凑合着看看吧,sdk版本15,可以自己降低版本编译,反正没用什么新特性。OpenGL现在的例子很少啊,有兴趣的可以下载看看,花了我一天呐。 纹理已经处理过,一律缩放到512x512,android限制纹理高宽必须是2的N次幂,但是比例无所谓。 PS:好吧……那就把图补上 源码下载:http://www.apkbus.com/android-20283-1-1.html ...
OpenGL ES 贴图图片是否有 Alpha 通道以及图片大小导致无法显示帖图的原因分析
OpenGL ES 贴图图片是否有 Alpha 通道以及图片大小导致无法显示帖图的原因分析 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuin...
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