文章 2024-09-01 来自:开发者社区

当WPF遇见OpenGL:一场关于如何在Windows Presentation Foundation中融入高性能跨平台图形处理技术的精彩碰撞——详解集成步骤与实战代码示例

随着图形处理技术的不断发展,跨平台的需求变得日益重要。Windows Presentation Foundation(WPF)作为.NET Framework下的一个子系统,虽然提供了丰富的图形渲染功能,但在高性能图形处理方面,特别是涉及到3D渲染时,其内置功能可能显得力不从心。这时,...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

OpenGL基础技术讲座--体系结构

OpenGL是一套图形标准,它严格按照计算机图形学原理设计而成,符合光学和视觉原理,非常适合可视化仿真系统。首先,在OpenGL中允许视景对象用图形方式表达,如由物体表面顶点坐标集合构成的几何模型,这类图形数据含有丰富的几何信息,得到的仿真图像能充分表达出其形体特征;而且在OpenGL中有针对三维坐标表示的顶点的几何变换,通过该变换可使顶点在三维空间内进行平移和旋转,对于由顶点的集合表达的物体则....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

JAVA智能设备基于OpenGL的3D开发技术 之AABB碰撞检测算法论述

摘要:无论是PC机的3D还是智能设备应用上,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量3D引擎是否完善的标准。现有许多3D碰撞检测算法,其中AABB碰撞检测是一种卓有成效而又经典的检测算法,本文将为读者详细论述AABB碰撞检测的各各技术点。 关键词:J2ME;Open GL;JSR-184;M3G;CLDC2.0;3D引擎;Swerve引擎;AABB碰撞检测; 第一部分、前述...

JAVA智能设备基于OpenGL的3D开发技术 之AABB碰撞检测算法论述
文章 2022-02-15 来自:开发者社区

《OpenGL超级宝典(第5版)》——第1章,第1.2节3D图形技术和术语

本节书摘来自异步社区《OpenGL超级宝典(第5版)》一书中的第1章,第1.2节3D图形技术和术语,作者 【美】Richard S. Wright , Jr.Nicholas Haemel,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.2 3D图形技术和术语本书的每一章都包含一个或多个示例程序用来演示这一章所讨论的编程技术。尽管本章有意避免了关于编程细节的讨论,但仍提供了一个示例程序向....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——导读

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的目录,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录 第1章 新一代的王者——Android概览 1.1 智能手机市场现状 1.2 Android平台的特点及未来的趋势 1.3 如何搭建Android开发环境 1.4 Hello Android应用程序的开发 ...

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.8节本章小结

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.8节本章小结,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.8 本章小结Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0本章主要对Android平台下游戏开发中可能会用到的Android平台的相关基础知识进行了详细介绍,如文件的I/O操作、S.....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.6节Socket网络通信

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.6节Socket网络通信,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.6 Socket网络通信Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0伴随着移动互联网的高速增长,智能手机上的游戏娱乐应用也逐步由单机向网络化方向发展。因此对于Andr.....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.4节文件I/O

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.4节文件I/O,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.4 文件I/OAndroid 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0I/O即输入与输出,几乎所有文件操作的工作都离不开I/O。对于Android游戏开发来说,I/O操作尤为重要,游戏中的.....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.3节手机自带数据库——SQLite

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.3节手机自带数据库——SQLite,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.3 手机自带数据库——SQLiteAndroid 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0上一节介绍了如何使用Preferences存储简单数据,而复杂的数据就需要存储.....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.2节简单数据的存储——Preferences

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.2节简单数据的存储——Preferences,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.2 简单数据的存储——PreferencesAndroid 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0进行游戏开发时,有时需要持久地存储一些十分简单的数据,例如.....

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