数据传输DTS数据开发-任务编排-离线数据集成,这个功能执行出来的结果, 有什么原因可能会导致的?
数据传输DTS数据开发-任务编排-离线数据集成,这个功能执行出来的结果,总是少几十条数据, 有什么原因可能会导致的? 过滤条件已经很简化了
DMS中DTS--数据开发--任务编排 中如何调用输入变量了?
DMS中DTS--数据开发--任务编排 中如何调用输入变量了? 我这样写完执行报错 带上引号 例如 '${bizdate}' 是绿色的,加上引号也不行,实际表中写入的数据就是这个,变量压根就没有正确替换。。
DTS开发记录(10)-- 可视化的流程编辑
在将数据从数据源导出到数据目标的过程中,我们通常需要对数据进行一些检查、验证、加工、转换等操作,而这个加工转换的流程可能是非常复杂的,DTS通过可视化的拖拽的方式对数据加工转换流程进行自定义编辑。 下面的一个例子,是将某个市的学生记录表中的数据导出到省的学生记录表中,市数据库使用的是SqlServer,省数据库采用的是Oracl...

DTS开发记录(9)-- 数据迁移任务 DataTask
在DTS开发记录(1)--系统总体结构 一文中,我们已经看到,一次数据传递任务基于一个连接对和一个数据映射进行。但是之前,我们并没有提到“数据迁移任务”这个元素。随着设计的演化,我们发现一个数据任务已经不再仅仅是一个连接对加上一个数据映射了。现在,我们完全有必要把“数据迁移任务”这个概念抽象的表示出来,称之为DataTask。 ...
DTS开发记录(8)-- 主键的影响
对于数据源向同一数据目标导出(我们称之为“数据汇集”)和增量导出来说,对主键的处理也是一个大的挑战。 我先定义一下在本DTS系统中主键(PrimaryKey)的含义:PrimaryKey 表示主键或联合主键,PrimaryKey并不是针对某个数据库表的,而是针对某个特定的DataMapping而言的,它用于在数据迁移过程中来...
DTS开发记录(7)-- 灵活的引擎 IAgileEngine
数据引擎是数据传递系统(DTS)的核心,正如游戏引擎是PC游戏的核心一样。 IAgileEngine从目前手上的DTS系统中不断的重构完善出来,虽然IAgileEngine已经不局限于在本DTS系统中使用,但是,我还是打算在这个系列文章中来介绍它。 正如,任何事物都有最简单的雏形,IAgi...
DTS开发记录(6)-- 数据映射
在DTS开发记录(4)-- 映射列一文中,我们详细的讨论了参与映射的源列和目标列,在拥有了映射列的基本概念的基础上,我们可以讨论数据映射DataMapping了。 数据映射主要由一组映射项(MappingItem)组成,它包含了源数据大纲到目标数据大纲的详细的完整的映射关系。 首先要注意一...
DTS开发记录(5)-- 挑战增量导出
增量导出恐怕是DTS系统中最艰难的部分了,我们曾考虑过很多方案,最后都因为需要表大纲做一定的假设而不具备通用性而放弃。有很多效率较高的方案,由于为了追求通用性而无法实现,因为现实的情况比我们理想的要复杂许多。 下面将列举我们曾考虑的几种主要方案,这些方案乍一看似乎都很有希望,可通过层层分析,最后都因为复杂的现实情况...
DTS开发记录(4)-- 映射列
在DTS开发记录(1)--系统总体结构 一文中,我们介绍到映射列:“参与了数据映射的源列或目标列。注意,并不是所有的列都会参与映射,这是常见的情况。”1.映射列分为:源映射列和目标映射列。 public interface IMappingColumn &nb...
DTS开发记录(3)-- 连接与连接对
在 DTS开发记录(2)-- 数据管道及插件 一文中,我们介绍了数据管道,IDataPipeFactory的CreateDataPipe方法需要一个IConnection参数,这个参数就表示一个连接。 public IDataPipe CreateDataPipe(IConnection conn) &nbs...
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