设计模式 六大原则之开放封闭原则
定义 开闭原则规定软件中的对象、类、模块和函数对扩展应该是开放的,但对于修改是封闭的。这意味着应该用抽象定义结构,用具体实现扩展细节,以此确保软件系统开发和维护过程的可靠性。 理解 怎么理解这个呢? 看上段中标黄的字体。对扩展开放,对修改封闭。跟面向对象结合,就是有中面向接口编程的感觉。举个ue中的例子,如下图: ...

小谈设计模式(5)—开放封闭原则
专栏介绍 专栏地址 link 专栏介绍 主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。 ...

设计模式——开放-封闭原则
原则开闭原则对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。在最初编写代码时,假设变化不会发生。当变化发生时,就创建抽象类来隔离以后发生的同类变化。开闭原则是面向对象设计的核心所在,遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。举例那之前敲过的计算机的例子来说,如果没有应用开闭原则。当我们添加一个新的....
大话设计模式--第四章 开放封闭原则
开放--封闭原则: 一、概念开放-封闭原则, 指的是软件实体(类, 模块, 函数等等)应该可以扩展, 但是不可修改。这个原则其实有两个特征, 对于扩展是开放的, 对于更改是封闭的. 做法: 对变化点进行抽象 我们在做任何系统的时候, 都不要指望系统一开始时需求确定, 就再也不会变化, 这是不现实也是不科学的. 那么如何在面对需求的变化时, 设计的软件可以相对容易修改。不至于说, 新需求....
设计模式(四)之开放封闭原则
开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。也就是如果需求发生变化导致程序中多个依赖模块都发生了级联的改动,就说明这个程序是有问题的,程序变得相对脆弱、无法重用。开放封闭原则就相对的解决了这个问题,它强调的是你设计的模块应该从不改变(绝对不改变是不可能的,只能相对少改动)。当需求变化时,你可以通过添加新的代码来扩展这个模块的行为,而不去更改那些已经存在的可以工作的代....

设计模式六大原则——开放封闭原则(OCP)
什么是开闭原则? 定义:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。 开闭原则主要体现在两个方面: 1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。 2...
设计模式:单一职责原则,开放封闭原则,依赖倒转原则,理氏代换原则
还是那几句话: 学无止境,精益求精 十年河东,十年河西,莫欺少年穷 学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习代表你的将来 废话不多说,直接进入正题: 单一职责原则: 按照大话设计模式的解读,所谓单一职责原则是指:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因! 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,这无形中增加了设计的耦合度。这个类中一个职责的变化,可能会削弱或者抑制这个类完成其他.....
设计模式六大原则--开放-封闭原则
背景 刚刚手机连上网,发现又有一大堆可以升级的软件。怎么回事?记得刚升级不久啊,难道做一个成熟的APP这么简单。联想到刚刚学习的设计模式,想着这可能是设计模式中的开放-封闭原则在其中起了不小的作用,下面我们详细的了解一下什么是开放-封闭原则(Open-Closed Principle OCP...
设计模式学习--面向对象的5条设计原则之开放封闭原则--OCP
一、OCP简介(OCP--Open-Closed Principle):Software entities(classes,modules,functions,etc.) should be open for extension, but closed for modification。软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改(在.Net当中可能通过代理模式来达到这个目的)的前....
本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。
设计模式原则相关内容
- 设计模式概述原则
- 设计模式软件设计原则
- 设计模式简介原则
- 设计模式原则迪米特法则
- 设计模式原则设计原则
- 设计模式原则单一职责原则
- 设计模式学习原则
- 设计模式原则依赖倒置原则
- 设计模式原则开放封闭原则
- 设计模式原则里氏替换原则
- 设计模式六大原则原则
- 设计模式原则开放
- 设计模式面向对象原则
- 原则设计模式
- 设计模式基本原则
- 设计模式软件设计原则单一职责原则
- 设计模式原则开闭原则
- 设计模式原则接口隔离原则
- 设计模式合成原则
- 设计模式原则合成复用
- 设计模式合成复用原则
- 设计模式合成聚合复用原则
- 设计模式开放原则
- 设计模式原则依赖倒转原则
- 设计模式面向对象设计原则
- 设计模式设计原则原则
- 设计模式里式原则
- unity设计模式原则
- 设计模式原则合成复用原则
- 设计模式米特原则