Unity UGUI拖拽移动
两种方式实现一种是精准拖拽,一种是克隆拖拽第一种精准拖拽的代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 挂在要拖拽的ui上即可 /// </summary&a...
【unity细节】基于unity子对象(如相机)为什么无法进行z轴的拖拽移动和z轴自动归位的问题
个人主页:@元宇宙-秩沅 **hallo 欢迎 点赞 收藏⭐ 留言 加关注✅!** 本文由 秩沅 原创 收录于专栏:unity细节和bug ⭐基于unity子对象为什么无法进行z轴的拖拽移动和z轴自动归位⭐- @[TOC] 问题1描述 当相机成为父对象的子对象的时候无法进行Z轴的拖动,并且对其赋值也无法进行移动 ==拖拽不动根本== 原因 ...

unity3d 简单拖拽交换对象,类似背包物品交换功能
直接挂载到需要拖拽的每个对象上就可以了 图片.png using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class OnTestDrag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragH...
unity3d鼠标拖拽模型,旋转模型
直接挂载到模型上 using UnityEngine; using System.Collections; public class OnDrag : MonoBehaviour { //目标物体 public Transform target; private int MouseWheelSensitivity = 1; //放大倍数的快慢 private ...
unity3d用按钮进行拖拽放大或缩小panel
效果可以看下面的图,实现窗口的拖拽放大缩小 测试.gif 设置panel的瞄点为左上角,设置point值 X:0,Y:1,按钮的图右下角放置,瞄点为panel的右下角,按钮挂载当前脚本,赋值panel对象即可 设置.png using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> ///...
unity3d拖拽鼠标旋转模型
测试.png using UnityEngine; /// <summary> /// 脚本挂载到模型即可,模型添加 collider,isTrigger为true /// </summary> public class ModelRotation : MonoBehaviour { public float mRotationSpeed = 800f; ...
[Unity3d ios]开发- 实现iphone手指拖拽
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { private Vector3 screenPoint; private Vector3 offset; // Update is called once per frame void Update ...
Unity全方位拖拽物体攻略
Unity中UGUI控件和3D物体拖拽实现基本原理Unity拖拽的基本原理:射线检测,鼠标位置增量转换为统一空间的位置增量,将位置增量添加到拖拽物体原位置上。 统一空间指的是将所有向量转换为同一空间下再进行计算。 项目演示左测:UGUI Button中间:UGUI Image右侧:3D物体 UGUI拖拽实现方式有两种:其一直接继承拖拽三个接口IBeginDragHandler,IDragHand....
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