文章 2022-05-14 来自:开发者社区

OpenGL ES 案例08:GLKit使用索引绘图 + 纹理颜色混合

本案例是在OpenGL ES 案例06:GLKit使用索引绘图案例的基础上新增纹理与颜色的混合填充功能相比GLSL案例的纹理颜色填充,GLKit中就相对比较简单很多,因为大部分代码apple都已经封装好了,我们只需要使用即可整体案例的效果如下整个案例也是OpenGL ES 案例06:GLKit使用索引绘图与OpenGL ES 入门:GLKit加载图片案例综合的一个例子在原有代码的基础上,需要修改....

OpenGL ES 案例08:GLKit使用索引绘图 + 纹理颜色混合
文章 2022-05-14 来自:开发者社区

OpenGL ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转

本案例是实现一个有纹理的立方体,并根据任意轴旋转,整体效果如下未加光照增加光照效果增加光照的主要的思路如下整体思路代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化OpenGL ES相关属性,加载顶点&纹理坐标数据,以及设置定时器GLKViewDelegate函数:视图的绘制update函数:定时器方法,计算旋转....

OpenGL ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
文章 2022-05-14 来自:开发者社区

OpenGL ES 入门:GLKit加载图片

本案例的目的在于熟悉GLKit框架的使用,如果还有不了解的,可以看看这篇文章二、GLKit 及 常见API整体效果图如下:准备工作创建一个iOS项目,并将系统创建的ViewController的父类由UIViewController修改为GLKViewController,其中的view的父类由UIView修改为GLKViewOC版本在ViewController.h文件中导入GLKit框架的头....

OpenGL ES 入门:GLKit加载图片
文章 2022-05-08 来自:开发者社区

OpenGL GLKit简介 (用GLKit显示图片代码分析) (2) (10)

GLKit概述GLKit 框架的设计⽬标是为了简化基于 OpenGL / OpenGL ES 的应用开发。它的出现加快 OpenGL ES 或 OpenGL 应⽤程序开发。使⽤数学库,背景纹理加载,预先创建的着色器效果,以及标准视图和视图控制器来实现渲染循环。优点GLKit 框架提供了功能和类,可以减少创建新的基于着色器的应⽤程序所需的⼯作量,或者支持依赖早期版本的 OpenGL ES 或 Op....

OpenGL GLKit简介 (用GLKit显示图片代码分析) (2) (10)

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