文章 2022-05-13 来自:开发者社区

了解OpenGL中的投影方式、存储着色器分类、常见图元连接方式

投影方式存储着色器分类常见图元连接方式最受欢迎的是三角形分类图示三角形环绕方式OpenGL中默认具有逆时针环绕方向的多边形为正面可以通过代码修改默认的正面glFrontFace(GL_CW); GL_CW:告诉OpenGL 顺时针环绕的多边形为正⾯面; GL_CCW:告诉OpenGL 逆时针环绕的多边形为正⾯面GL_CCW:告诉OpenGL 逆时针环绕的多边形为正⾯面三角形带的优势第一个三角形用....

了解OpenGL中的投影方式、存储着色器分类、常见图元连接方式
文章 2022-01-28 来自:开发者社区

【OpenGL】十二、OpenGL 绘制线段 ( 绘制单条线段 | 绘制多条线段 | 依次连接的点组成的线 | 绘制圈 | 绘制彩色的线 )(三)

六、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 奇数个点 )绘制圈时 , 如果设置奇数个点 , 最后一个点也会进行连线 , 如上面的四个点 , 去掉第三个点 , 也可以画出一模一样的图形 ;// 渲染场景 // 清除缓冲区 , // 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区 // 红色背景 glClear(GL_COLOR_BU...

【OpenGL】十二、OpenGL 绘制线段 ( 绘制单条线段 | 绘制多条线段 | 依次连接的点组成的线 | 绘制圈 | 绘制彩色的线 )(三)
文章 2022-01-28 来自:开发者社区

【OpenGL】十二、OpenGL 绘制线段 ( 绘制单条线段 | 绘制多条线段 | 依次连接的点组成的线 | 绘制圈 | 绘制彩色的线 )(二)

三、绘制多条线段 GL_LINES绘制线段时 , glBegin(GL_LINES) 方法传入的参数是 GL_LINES ;在 glBegin(GL_LINES) 和 glEnd() 之间设置的点 , 会被自动当做线的两个端点 , 如果设置 4 个点 , OpenGL 会按照顺序 , 从上到下 , 两两组合成一条线段 ;如在上述 glBegin 和 glEnd 两个方法之间调用了   ....

【OpenGL】十二、OpenGL 绘制线段 ( 绘制单条线段 | 绘制多条线段 | 依次连接的点组成的线 | 绘制圈 | 绘制彩色的线 )(二)
文章 2022-01-28 来自:开发者社区

【OpenGL】十二、OpenGL 绘制线段 ( 绘制单条线段 | 绘制多条线段 | 依次连接的点组成的线 | 绘制圈 | 绘制彩色的线 )(一)

文章目录一、设置线宽度二、绘制单条线段 GL_LINES三、绘制多条线段 GL_LINES四、绘制依次连接的点组成的线 GL_LINE_STRIP五、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 偶数个点 )六、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 奇数个点 )七、绘制彩色的线八、相关资源一、设置线宽度线的绘制宽度是 OpenGL 状态机中的一个值 , 通过 glLineWidth 方法设置 ; 下面的....

【OpenGL】十二、OpenGL 绘制线段 ( 绘制单条线段 | 绘制多条线段 | 依次连接的点组成的线 | 绘制圈 | 绘制彩色的线 )(一)

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