文章 2013-01-17 来自:开发者社区

opengl 教程(15) 摄像机控制(2)

原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial15/tutorial15.html       本篇教程中,我们将实现鼠标控制摄像机的方位。摄像机可以有多个自由度(所谓自由度,是指沿着某个方向的移动或旋转等操作,通常一个自由度用一个参数表示),不同的应用所需要的摄像机模式不同,所需要的自由度也不同,比如第...

文章 2013-01-15 来自:开发者社区

opengl 教程(14) 摄像机控制(1)

原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial14/tutorial14.html       前面一篇教程中,我们把摄像机放在三维空间的固定位置,本章我们尝试控制摄像机,在三维空间任意方向移动它。我们用键盘来控制摄像机的位置,用鼠标来改变摄像机lookat的方向,这个有点类似第一人称射击游戏中的摄像机控...

文章 2013-01-15 来自:开发者社区

opengl 教程(13) 摄像机坐标系

原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial13/tutorial13.html       在前面的教程中,我们都是默认摄像机坐标在三维坐标的原点,本篇教程我们开始讨论把摄像机放在三维空间的任意位置,从而更方便的从不同视角观察物体。决定三维空间摄像机坐标系有三个因素,摄像机的在三维空间的位置,摄像机l...

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