文章 2024-06-20 来自:开发者社区

设计模式六大原则之 接口分离原则

概念 要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。 比较 概念有了,再来看看比较下吧,和单一职责比较比较。 接口隔离原则和单一职责都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想,但两者是不同的: 单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。 单一职责原...

文章 2022-05-15 来自:开发者社区

设计模式六大原则(二)----里式替换原则

设计模式原则 之 里氏替换原则(LSP)有多少小伙伴是不知道里式替换原则的? 我们写了好多年的代码, 天天都在用继承, 子类. 可是, 却不知道里式替换原则? 赶紧来看看吧.一. 什么是里式替换原则1.1 里式替换原则定义里式替换原则是用来帮助我们在继承关系中进行父子类的设计。里氏替换原则(Liskov Substitution principle)是对子类型的特别定义的. 为什么叫里式替换原则....

设计模式六大原则(二)----里式替换原则
文章 2014-05-31 来自:开发者社区

设计模式六大原则——合成/聚合复用原则(CARP)

   1、定义    简而言之,对于合成/聚合复用原则的定义就是:要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承。           2、释义     为什么“要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承”呢?      这是因为:      ...

文章 2014-02-17 来自:开发者社区

设计模式六大原则--合成/聚合复用原则

       背景        对于很多人来说自己的第一步手机或者曾经用过的手机里一定有诺基亚的身影。记得当年的诺基亚的手机即时使用的系统是相同的也可能不能使用相同的软件,还得看具体的机型。现在想着就麻烦,哪里有电脑上的软件和安卓智能手机上的软件使用起来方便。如果你看了之前的博客,你肯定会知道,今天我们要了解的是合成...

文章 2014-02-13 来自:开发者社区

设计模式六大原则--开放-封闭原则

       背景        刚刚手机连上网,发现又有一大堆可以升级的软件。怎么回事?记得刚升级不久啊,难道做一个成熟的APP这么简单。联想到刚刚学习的设计模式,想着这可能是设计模式中的开放-封闭原则在其中起了不小的作用,下面我们详细的了解一下什么是开放-封闭原则(Open-Closed Principle OCP...

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