设计模式学习(二):Observer观察者模式
一、什么是Observer模式在Observer模式中,当观察对象的状态发生变化时,会通知给观察者。Observer模式适用于根据对象状态进行相应处理的场景。简单一句话概况就是:观察者会发送观察对象状态变化的通知。二、Observer模式示例代码下面示例程序中,observer将观察一个会生成数值的对象,并将它生成的数值结果显示出来。不过,不同的观察者的显示方式不一样。Digitobserver....

设计模式学习01----之观察者模式
设计模式对阅读源码的重要性不言而喻,所以,我准备一边阅读源码一边学习设计模式。今天从观察者模式开始学起。定义和结构观察者(Observer)模式又称发布-订阅模式,发布者发布消息,订阅者接受消息,《设计模式》中给出的定义是:定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。观察者模式类图观察者模式的组成部分:1. 抽象目标角色(Subject):目标角色知道....

设计模式学习(二): 观察者模式 (C#)
《深入浅出设计模式》学习笔记第二章 需求: 开发一套气象监测应用,如图: 气象站,目前有三种装置,温度、湿度和气压感应装置。 WeatherData对象追踪气象站的数据,并更新到布告板,布告板(目前是三个:目前状况、气象统计、天气预报)用来显示目前的天气状况给用户。 初步设计 目前的要求: 1.其中有三个方法分别获得气温、湿度和气压的数据。 2.一旦气象测量被更新,那么这个measureme...
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