设计模式——设计模式简介、分类及面向对象设计原则
前言不希望学习设计模式的小伙伴最终掌握的是一堆的代码和技巧,其实那些不重要,重要的是建立了一套思维方式和模型。23 种设计模式中有些模式今天已经不流行了,有些模型已经被语言机制替代了,有些模式你可能常常会忘记,但这些都不重要,重要的是设计原则,因为有了这些设计原则,你有可能发明自己的模式,你也可以理解未来千千万万其他领域的模式。有很多朋友有一种错误观点就是把学习模式当做算法来学习,这是不对的,所....

设计模式学习--面向对象的5条设计原则之Liskov替换原则--LSP
一、LSP简介(LSP--Liskov Substitution Principle): 定义:如果对于类型S的每一个对象o1,都有一个类型T的对象o2,使对于任意用类型T定义的程序P,将o2替换为o1,P的行为保持不变,则称S为T的一个子类型。 子类型必须能够替换它的基类型。LSP又称里氏替换原则。 对于这个原则,通俗一些的理解就是,父类的方法都要在子类中实现或者重写。 二、举例说...
设计模式学习--面向对象的5条设计原则之依赖倒置原则--DIP
一、DIP简介(DIP--Dependency Inversion Principle): 1、高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。2、抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 高层模块包含了一个应该程序中的重要的策略选择和业务模型,正是这些高层模块才使得其所有的应用程序区别于其他,如果高层依赖于低层,那么对低层模块的改动就会直接影响到高层模块,从而迫使它...
设计模式学习--面向对象的5条设计原则之开放封闭原则--OCP
一、OCP简介(OCP--Open-Closed Principle):Software entities(classes,modules,functions,etc.) should be open for extension, but closed for modification。软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改(在.Net当中可能通过代理模式来达到这个目的)的前....
设计模式学习--面向对象的5条设计原则之单一职责原则--SRP
一、SRP简介(SRP--Single-Responsibility Principle): 就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。 所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多。也可以理解为引用变化的原因,当你发现有两个变化会要求我们修改这个类,那么你就要考虑撤分这个类了。因为职责是变化的一个轴线,当需求变...
设计模式学习--面向对象的5条设计原则之接口隔离原则--ISP
一、ISP简介(ISP--Interface Segregation Principle): 使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染。 “不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于它所在的...
设计模式铺铺路(面向对象设计的原则一二)
前言在面向对象的软件设计中,只有尽量降低各个模块之间的耦合度,才能提高代码的复用率,系统的可维护性、可扩展性才能提高。面向对象的软件设计中,有23种经典的设计模式,是一套前人代码设计经验的总结,如果把设计模式比作武功招式,那么设计原则就好比是内功心法。常用的设计原则有七个,下文将具体介绍。设计原则简介单一职责原则:专注降低类的复杂度,实现类要职责单一;开放关闭原则:所有面向对象原则的核心,设计要....

【设计模式】 面向对象六大设计原则(一)
一. 单一职责原则1. 单一职责简介单一职责定义 : 有且只有一个原因引起类的变化, 一个接口 或者 类 只有一个职责;单一职责的好处 : -- 复杂性 : 降低类的复杂性, 对类或接口的职责有清晰明确定义;-- 可读性 : 提高可读性;-- 维护 : 提高可维护性;-- 变更风险 : 降低变更引起的风险, 接口改变只影响相应的实现类, 不影响其他类;2. 单一职责示例(1) 反面示例示例要求 ....

【设计模式】 面向对象六大设计原则(二)
4. 依赖倒置注意点(1) 依赖正置依赖正置 : 类之间的依赖是实体类之间的依赖, 即面向现实编程;-- 例如 : 我开宝马车, 我 是 人类型, 宝马车 是车 类型, 依赖倒置就是 人 依赖 车, 依赖正置就是 我 依赖 宝马车;(2) 依赖倒置使用场合依赖倒置使用场景 : -- 小项目 : 依赖倒置在小项目中得有点很难体现出来, 是否采用依赖倒置原则影响不大;-- 大项目 : 项目越大, 需....
初探设计模式6:面向对象7大设计原则及实例
开闭原则(Open-Closed Principle,OCP) 开闭原则是这七大设计原则中最常见、最基本的 开闭原则定义:软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的。意思就是说在不修改软件实体的基础上去扩展其他功能。 开闭原则实例: 比如实现一个绘制图线的功能 设计方案如下图所示 用户类中直接调用画直线类,但是如果有一个新需求,要求我们画斜线或者曲线的话,这时就需要修改画直线类中的代码(使用sw.....

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