【23种设计模式·全精解析 | 概述篇】设计模式概述、UML图、软件设计原则
随着软件开发人员人数的增多,一些公司急需一些高端人才。作为一个高端人才,设计面向对象软件是必不可少的能力,而软件设计是需要很深的功力,设计模式就要求必须掌握。本系列文章从设计模式的一些相关的概念开始,再到软件设计原则,重点讲解23种设计模式,针对每一种模式都配备了相关的代码。最后通过一个综合案例将常用的设计模式使用起来。 整个系列文章分为3大部分: 第一部分...

【设计模式】软件设计原则-单一职责原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)的定义是:指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起了。一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不...
设计模式概述、UML图、软件设计原则
设计模式概述软件设计模式的产生背景"设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。 1977年美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造》中描述了一些常见的建筑设计问题,...
《设计模式详解》软件设计原则
3、软件设计原则在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 6 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。开闭原则:对拓展开放,对修改封闭。里式代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,反之不一定。依赖倒转原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。接口隔离原则:客户端不应该被迫依赖于它不使用的....

【设计模式】软件设计七大原则 ( 合成复用原则 | 代码示例 )
一、合成复用原则简介合成复用原则 又称为 组合复用原则 , 合成/聚合复用原则 , 组合/聚合复用原则 ;合成复用原则定义 : 想要达到 软件复用 的目的 , 尽量使用 对象 组合/聚合 , 而不是 继承关系 ;聚合 是 has-A 关系 ; ( 关系较弱 ) 代表部分事物的对象 ( 次 ) 与 代表聚合事物的对象 ( 主 ) 生命周期无关 , 删除了聚合对象 , 不代表删除了代表部分事物的对象....

【设计模式】软件设计七大原则 ( 里氏替换原则 | 代码示例 | 类示例 | 方法入参示例 | 方法返回值示例 )(一)
文章目录一、里氏替换原则代码示例 ( 类的层级 | 反面示例 )1、长方形2、正方形二、里氏替换原则代码示例 ( 类的层级 | 正面示例 )1、四边形接口2、长方形类3、正方形类三、里氏替换原则代码示例 ( 方法入参 | 正面示例 )1、父类2、子类3、测试类四、里氏替换原则代码示例 ( 方法入参 | 反面示例 )1、父类2、子类3、测试类五、里氏替换原则代码示例 ( 方法返回值 )1、父类2、....
【设计模式】软件设计七大原则 ( 里氏替换原则 | 代码示例 | 类示例 | 方法入参示例 | 方法返回值示例 )(三)
3、正方形类package liskovsubstitution; /** * 正方形 */ public class Square implements Quadrangle { /** * 正方形边长 */ private long sideLength; @Override public long getLength() { ...
【设计模式】软件设计七大原则 ( 里氏替换原则 | 代码示例 | 类示例 | 方法入参示例 | 方法返回值示例 )(二)
3、正方形类package liskovsubstitution; /** * 长方形 */ public class Rectangle implements Quadrangle { /** * 长方形长 */ private long length; /** * 长方形宽 */ private long width...
【设计模式】软件设计七大原则 ( 里氏替换原则 | 代码示例 | 类示例 | 方法入参示例 | 方法返回值示例 )(三)
四、里氏替换原则代码示例 ( 方法入参 | 反面示例 )在该反面示例中 , 父类中的方法参数是 Map 类型 , 子类中重载的方法参数是 HashMap 类型 ;如果客户端调用该方法 , 传入一个 HashMap 类型的参数 , 就会出现只能调用重载方法 , 无法调用父类中定义的方法或子类中重写的方法 ;重载的方法比父类方法参数严格 , 就会出现上述情况 ;1、父类package liskovs....
【设计模式】软件设计七大原则 ( 里氏替换原则 | 定义 | 定义扩展 | 引申 | 意义 | 优点 )
文章目录一、里氏替换原则定义二、里氏替换原则定义扩展三、里氏替换原则引申意义四、里氏替换原则意义五、里氏替换原则优点一、里氏替换原则定义里氏替换原则定义 :如果 对每一个 类型为 T1 的 对象 o1 , 都有 类型为 T2 的 对象 o2 ,使得 以 T1 定义的 所有程序 P 在 所有对象 o1 都 替换成 o2 时 ,程序 P 的 行为 没有发生变化 ,那么 类型 T2 是 类型 T1 的....
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设计模式原则相关内容
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- 设计模式开放封闭原则
- 设计模式六大原则原则
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- 设计模式面向对象原则
- 原则设计模式
- 设计模式基本原则
- 设计模式软件设计原则单一职责原则
- 设计模式原则开闭原则
- 设计模式原则接口隔离原则
- 设计模式合成原则
- 设计模式原则合成复用
- 设计模式合成复用原则
- 设计模式合成聚合复用原则
- 设计模式开放原则
- 设计模式原则依赖倒转原则
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