文章 2025-02-08 来自:开发者社区

Unity射线检测的“坑”

在 Unity 中,射线检测是一项常用且强大的功能,但在使用过程中也存在一些容易遇到的 “坑”,以下为你详细剖析:层(Layer)设置相关问题 射线忽略某些层射线检测可以通过 LayerMask 来指定检测哪些层的物体。若层设置不当,射线可能会忽略你期望检测的物体。示例问题:你想要检测...

文章 2025-02-07 来自:开发者社区

unity 扇形范围检测目标

两种方法实现第一种代码如下: private float ScopeDistance = 2f;//扇形距离 private float ScopeJiaodu = 120;//扇形的角度 //传入目标点位置 判断在不在扇形范围内 private void ScopeIsAnimal(Vector3 vector) { ...

文章 2024-09-01 来自:开发者社区

超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南

Unity 2D游戏开发指南:打造精美的平面冒险世界 开发一款2D游戏,尤其是具有精美视觉效果和流畅游戏体验的平面冒险游戏,需要综合运用多种技术和创意。Unity作为一款功能强大的游戏开发引擎,不仅支持3D游戏开发,同时也为2D游戏提供了完善的工具集。本文将作为一份全面的指南,带领你从零开始,逐步构...

文章 2024-08-13 来自:开发者社区

小功能⭐️Unity解决物体移动速度过快不能检测到碰撞

碰撞分为2D碰撞和3D碰撞,解决办法是不同的。 3D碰撞解决办法 已封装好一个脚本,只需在移动的物体上挂载它即可。需要请添加下方联系方式。 2D解决办法 该办法转载自:链...

小功能⭐️Unity解决物体移动速度过快不能检测到碰撞
文章 2023-11-22 来自:开发者社区

Unity小游戏——武士和怪物的碰撞检测

摘要:摁下鼠标后武士将挥刀迎击,如果能成功砍到,怪物将四处飞去。不过如果没有砍倒怪物却触到了它,游戏则结束。为了实现这种功能,需要检验武士和怪物之间的冲突,也就是所谓的碰撞检测处理。在很多游戏中,碰撞检测是非常重要的一环,不过在程序处理方面往往是比较麻烦的。但是在Unity中,只需设定好形状就可以进行碰撞检测的计算一、分别对各个怪物进行碰撞检测时的问题首先我们尝试对武士采用立方体,对怪物采用球体....

文章 2023-10-10 来自:开发者社区

Unity射线检测的避坑指南

前言:每日记录自己学习unity的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~射线检测的坑有时侯我们想在射线检测的时候忽略掉某些物体的碰撞,从而达到检测物体背后的物体的碰撞,这是个时候我们使用layerMasklayerMask参数使用按位与<<设置的一些总结:  1 << 10 打开第10的层。~(1 << 10) 打开除了第1....

Unity射线检测的避坑指南
文章 2023-09-27 来自:开发者社区

浅谈Unity之扇形范围检测目标-02

前言:每日记录自己学习unity的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~第二种在摄像机上添加脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraRay : MonoBehaviour{    private f....

浅谈Unity之扇形范围检测目标-02
文章 2023-09-27 来自:开发者社区

浅谈Unity之扇形范围检测目标-01

前言:每日记录自己学习unity的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~第一种代码方法传入目标点测试即可private float ScopeDistance = 2f;//扇形距离    private float ScopeJiaodu = 120;//扇形的角度    //传入目标点位置 判断在不在扇形范围内   ....

浅谈Unity之扇形范围检测目标-01
文章 2022-08-22 来自:开发者社区

Unity学习3,如何显示与隐藏平面检测

@TOC准备工作首先搭建好基本环境,在AR Session Origin下添加一个AR Plane Manager对象,并添加一个预制体AR Default Plane到AR Plane Manager对象的Plane Prefab属性下(这一部分在Unity配置Android开发环境下有介绍不再记录)Unity配置Android开发环境与第一个Demo添加脚本AR Plane Manager ....

Unity学习3,如何显示与隐藏平面检测
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity 3D中的射线与碰撞检测

创建一条射线Ray需要指明射线的起点(origin)和射线的方向(direction)。这两个参数也是Ray的成员变量。注意,射线的方向在设置时如果未单位化,Unity 3D会自动进行单位归一化处理。射线Ray的构造函数为 :public Ray(Vector3 origin, Vector3 direction); RaycastHit类用于存储发射射线后产生的碰撞信息。常用的成员变量如下:c....

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