《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 第1章 漫反射着色
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.1节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第1章 漫反射着色本章将介绍一些现代游戏中开发渲染管线时常见的漫反射技术。 1.1 引言 任何优秀的着色器开始总是会依赖于一个基础的漫反射组件或者光照模型。因此从漫反射部分开始着色器的编写是非常有意义的。在过去的....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——2.2 漫反射着色
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.2节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.2 漫反射着色 在开始学习纹理映射之前,我们需要先理解漫反射着色是怎么工作的。某些物体的颜色比较均匀,表面很光滑,但是又....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一2.2 漫反射着色
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.2节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.2 漫反射着色 在开始学习纹理映射之前,我们需要先理解漫反射着色是怎么工作的。某些物体的颜色比较均匀,表面很光滑,但是又不是光滑到那....
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