文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随“.NET研究”效果

  我们通常在游戏中有各种各样的粒子效果,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个简单的例子再次将粒子系统改善,更加精简更加高效。   如果有兴趣的同学可以读一下以前的:Silverlight C# 游戏开发:绚丽的粒子特效-粒子效果(二)   但是这今次实现方法更加简单更加偏向于美术设计师,因为这次的编程将基本上在Ble....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随效果

  我们通常在游戏中有各种各样的粒子效果,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个简单的例子再次将粒子系统改善,更加精简更加高效。   如果有兴趣的同学可以读一下以前的:Silverlight C# 游戏开发:绚丽的粒子特效-粒子效果(二)   但是这今次实现方法更加简单更加偏向于美术设计师,因为这次的编程将基本上在Ble....

文章 2017-11-13 来自:开发者社区

Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随效果

我们通常在游戏中有各种各样的粒子效果,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个简单的例子再次将粒子系统改善,更加精简更加高效。 如果有兴趣的同学可以读一下以前的 Silverlight C# 游戏开发:绚丽的粒子特效-粒子效果(二) 但是这今次实现方法更加简单更加偏向于美术设计师,因为这次的编程将基本上在Blend中实现。....

文章 2017-09-07 来自:开发者社区

SilverLight开发系列第3步:制作鼠标跟随效果,顺便熟悉一些基本概念:群组 和 动画

上一篇:SilverLight开发系列第2步:使用vs2008和Blend 2.5打造Hellow World程序   SL 2.0 目前扩展到了5种用来布局的群组(Group):Grid,Canvas,StackPanel,ScrollViewer,Border。Blend 2.5把它们放在一个工具位上。 我自己的理解,简单来说,Grid相当于Html的表格(<table>...

SilverLight开发系列第3步:制作鼠标跟随效果,顺便熟悉一些基本概念:群组 和 动画
文章 2011-10-17 来自:开发者社区

Silverlight:ScorllViewer随Tab键自动跟随子控件的Focus滚动

当ScrollViewer里包含很多子控件时,默认情况下只能用鼠标手动拖动(或滚轮)滚动条以实现内容的滚动,假如用户是键盘高手,习惯于用Tab键来切换子控件焦点时,即使当前获得焦点的控件在不可见区域,滚动条也不会自动跟随着滚动到相应位置,这个非常不方便,今天在网上看到一个老外的解决办法,代码转贴于此: private void _ScrollViewer_GotFocus(ob...

文章 2010-07-21 来自:开发者社区

[Silverlight动画]转向行为 - 路径跟随

路径跟随这名字一听就知道要干嘛了:机车会沿着一个预定的路线行驶。虽然在地图或者游戏中,路径是以图形的形式被表示的,而在转向行为中,其不过是一系列航点。其策略真是简单到不行。只要从第一个航点开始挨个寻找下去即可。   private int _pathIndex = 0; private double _pathThreshold = 20; p...

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