文章 2017-07-09 来自:开发者社区

Silverlight+WCF 新手实例 象棋 棋子移动-规则补充(三十七)

在线演示地址:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 在线演示   在Silverlight+WCF 新手实例 象棋 棋子移动-规则[附加上半盘限制](十)中,由Silenus-G提出规则还有点bug: 红车竟然可以走到红马的地盘:这是由于鼠标点在棋子之外的地方时,我们产生的是棋子移动[不是吃子],而在移动之时,我们又没有判断要移动到的位置上是不是有其它棋子从而引发了经济纠纷。因...

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Silverlight+WCF 新手实例 象棋 棋子移动-规则[兵、车](七)

上两节实现了棋子的两种走法,吃子和没移动到线交叉点。不过我们都是没有规则的走,这节为棋子的走法增加规则,棋的规则我就不多说了,基本要找个不会下象棋的很难,就是找到的估计也不会看这文章。   当我们移动棋子的时候,总是要判断一下移动是不是合规则的,合规则的才让下,不合规则的就不能下了,什么马象田马日车炮跑,将军卫士陷九宫,[本人涅造句子]之类的。 好了,原始冲动,新建棋子规则类,也是本棋子...

文章 2017-07-09 来自:开发者社区

Silverlight+WCF 新手实例 象棋 棋子移动-规则[附加上半盘限制](十)

上上一节,我们对棋子的下半盘棋子做了所有的规则限制,因为我们下棋的总是用下半盘的棋子来下,总没人用上半盘棋来下那么高境界的吧。 不过这节简单追加点代码,让那些企图高境界的人士可以临时性的自己和自己下。 好了,要为上半盘棋子也做限制,所以我们要知道棋子是归属于上半盘还是下半盘的,这里,我们为棋子类Chessman增加一个属性,IsUp,是否上半盘棋,反之就下半盘了。初始为该属性赋值也相当的简单: ....

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