23 种设计模式的通俗解释
01 工厂方法追 MM 少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是 MM 爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基,只管向服务员说「来四个鸡翅」就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何....
【白话设计模式】23种设计模式一句话通俗讲解,女朋友都能听懂(导航篇)
前言相信大家在面试的时候经常会听到这些问题:说说你用过的设计模式有哪些?Spring里面都用到了哪些设计模式?这些问题都是面试高频题,但是想回答的漂亮,属实不易。首先,设计模式有23种之多,光靠背官方给的定义面试官一个问题就能问的哑口无言,其次,就算是有几年开发经验的老鸟,也不一定真正在开发中用过设计模式,面试官只要一提到业务场景,必懵!所以,一条决定出一个设计模式的专栏,讲明白的前提下每个设计....
设计模式-深入剖析动态代理模式(3)内部运作机制-通俗代码版
public interface Subject {//业务操作public void doSomething(String abc);} ----- public class RealSubject implements Subject {//业务操作public void doSomething(String str) {System.out.println("do something!--....
设计模式-深入理解各种代理模式(2)通俗代码版
3》多代理模式:提高或增强代理的其他业务,如:拦截、过滤等 public interface IGamePlayer {//登录游戏public void login(String user,String password);//杀怪,这是网络游戏的主要特色public void killBoss();//升级public void upgrade(); } --- public interfa....
设计模式-深入理解各种代理模式(1)通俗代码版
1》普通代理模式(有益于扩展开发),对代理者进行封装真实角色 public interface IGamePlayer {//登录游戏public void login(String user,String password);//杀怪,这是网络游戏的主要特色public void killBoss();//升级public void upgrade(); } --- public class ....
设计模式--6大原则应用场景通俗版(1)
1> 单一职责原则 这是我们设计程序最常见的设计原则了,比如用户信息,分属性和行为,基础信息属归属性类,执行归行为类或接口 2>里氏替换原则 尽量规避继承关系带来的负面重构影响 几个注意地方: 2.1》类中调用其他类时,尽可能使用其他类的接口或父类,这也是我们经常性的习惯。 ...
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