设计模式之六大基本原则
单一职责原则 两个不同的功能不能放在同一个类里,随着功能的增多,类会越来越大,代码也越来越复杂,耦合度太强 开闭原则 对象(类、模块、函数等)对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。 开闭原则指导我们,当软件需要变化时,应该尽量通过扩展的方式来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现。这里的“应该尽量”4个字说明OCP原则并不是说绝...
【Java设计模式 设计模式与范式】设计模式概述、基本原则及分类
今天开始正式学习设计模式,上一篇Blog【Java设计模式 零】前言:我为什么要学习设计模式在阐述了为什么这个阶段和时机比较适合学习设计模式之后,就正式开始学习了,依据总分总的专栏文章体系,本篇Blog先来个概述,对设计模式定义、基本原则和分类进行深入的认知,一步一个脚印开始探索。设计模式定义首先来了解下什么是设计模式?应用一段设计模式的基本定义,以下三段描述分别从定义、目的、使用范围将设计模式....

《设计模式》设计模式的基本原则
设计模式的基本原则就是设计模式设计的依据所在,是设计模式的基础。开发人员在编码时需要遵守这些基本原则,才能使得编写的代码可维护、可扩展、可重用、灵活性强,主要有六个基本原则:单一职责原则、接口隔离原则、依赖倒转原则、里氏替换原则、开闭原则和迪米特法则。1. 单一职责原则定义:一个类只负责一项职责,如类 A 负责两个不同职责:职责1 和职责 2. 当职责1 需求变更而改变类 A 时,可能造成职责2....

设计模式预热篇——6大基本原则
本篇博客主要是复习设计模式的时候,对6大设计原则的总结,参考书籍《设计模式之禅》,讲设计模式的经典之作。 java编程的6大设计原则如下: 1.单一职责原则 2.里氏替换原则....
程序员的修仙之路——设计模式六大基本原则
写在前面Hello,你好呀,我是灰小猿!一个超会写bug的程序猿!上一篇文章和大家介绍了在软件开发中常见的21种设计模式“程序媛妹妹让我教她养生。我竟然给她推荐了“设计模式之道”!”想要学好设计模式,绝非是一天两天光理解概念就可以的,他需要你不断的在实践中去进行探索其中存在的真谛!所以今天就接着来和大家聊一下设计模式应该遵循的六大设计原则,设计模式六大原则可以分为:单一职责原则,实现类要职责单....
设计模式中应遵循的基本原则
1.软件设计的整体目标软件设计的整体目标是可维护性与可复用性,可维护性表示软件能够被理解、改正、适应与扩展。可复用性表示软件能够易于扩展和修改,更易于被复用。设计模式中常见的基本原则主要包括:单一职责原则、开放封闭原则、里氏代换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则。2.单一职责原则单一职责原则的定义:一个对象应该只包含一个的职责,并且该职责应该被完整地封装在一个类中。单一职....
23种 设计模式---面向对象的基本原则
软件开发原则 原则1:不要重复自己(Don’t Repeat Yourself,DRY原则) 这个原则非常重要,换言之,就是不要写重复的代码。 原则2:尽量简单、一目了然(Keep it Simple Stupid,KISS原则) 所以做到简单的同时,还要做到一目了然。你也可以这样理解,将一个软件做得连白痴都会用。这就是用户体验的最高境界了。如何做到简单且一目了然呢?这要归结到软件开发...
设计模式基本原则
最终目的:高内聚,低耦合 1) 开放封闭原则 (OCP,Open For Extension, Closed For Modification Principle) 类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改源代码。 2) 单一职责原则 (SRP,Single Responsibility Pri...
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设计模式原则相关内容
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- 设计模式软件设计原则
- 设计模式简介原则
- 设计模式原则迪米特法则
- 设计模式原则设计原则
- 设计模式原则单一职责原则
- 设计模式学习原则
- 设计模式原则依赖倒置原则
- 设计模式原则开放封闭原则
- 设计模式原则里氏替换原则
- 设计模式开放封闭原则
- 设计模式六大原则原则
- 设计模式原则开放
- 设计模式面向对象原则
- 原则设计模式
- 设计模式软件设计原则单一职责原则
- 设计模式原则开闭原则
- 设计模式原则接口隔离原则
- 设计模式合成原则
- 设计模式原则合成复用
- 设计模式合成复用原则
- 设计模式合成聚合复用原则
- 设计模式开放原则
- 设计模式原则依赖倒转原则
- 设计模式面向对象设计原则
- 设计模式设计原则原则
- 设计模式里式原则
- unity设计模式原则
- 设计模式原则合成复用原则
- 设计模式米特原则