文章 2024-09-27 来自:开发者社区

设计模式--适配器模式 Adapter Pattern

适配器模式 Adapter Pattern 1.1 基本介绍 (1)适配器模式将某个类的接口转换成为客户端期望的另一个接口表示,主要的目的是兼容性,让原本应接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper). (2)适配器模式属于结构型模式 (3)主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式 1.2 工作原理 适配器模式:将一个类的接口转换成为另一种接...

设计模式--适配器模式 Adapter Pattern
文章 2023-12-15 来自:开发者社区

认真学习设计模式之适配器模式(Adapter Pattern)/包装器模式

【1】适配器模式① 介绍适配器模式是将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。适配器的作用可以简单通过下图得知,OO适配器就是将一个接口转换成另一个接口,以符合客户的期望。实际场景应用可以联想插座适配器,如下图所示。适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作....

认真学习设计模式之适配器模式(Adapter Pattern)/包装器模式
文章 2023-10-20 来自:开发者社区

设计模式8 - 适配器模式【Adapter Pattern】

适配器模式定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。可分为类适配器模式 、 对象适配器模式 和 接口适配器模式。类适配器模式 (把110V电源转为220V电源):/** * 110V电源 */ public interface Power110V { void work110V(); } ...

文章 2022-05-21 来自:开发者社区

从零开始学设计模式(六):适配器模式(Adapter Pattern)

前言前面的几篇文章分别介绍了设计模式中的创建型设计模式,它们分别是:单例模式(从零开始学设计模式(二):单例模式):保证整个系统中一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点,实现这种功能的方式就叫单例模式;原型模式(从零开始学设计模式(三):原型模式(Prototype Pattern)):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝原型对象创建新的对象。原型模式实际上就是从一个对象....

从零开始学设计模式(六):适配器模式(Adapter Pattern)
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(六)-适配器模式(Adapter Pattern)

文章目录前言一、适配器模式(Adapter Pattern)二、使用步骤角色示例类的适配器模式对象的适配器模式总结优点缺点使用场景前言设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式....

【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(六)-适配器模式(Adapter Pattern)
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)

[索引页][源码下载]乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) 作者:webabcd 介绍 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()和Get()方法。现在需要把这个类转到另一个接口,分别对应Add()和Sele...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

.NET设计模式(8):适配器模式(Adapter Pattern)

适配器模式(Adapter Pattern) ——.NET设计模式系列之八 Terrylee,2006年2月 概述 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。那么如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口?这就是本文要说的Adapter 模式。 意....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

.NET设计模式-适配器模式(Adapter Pattern)

适配器模式(Adapter Pattern) ——.NET设计模式系列之八 Terrylee,2006年2月 概述 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。那么如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口?这就是本文要说的Adapter 模式。 意图 将一.....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)

原文:乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)[索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) 作者:webabcd 介绍 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert(.....

文章 2018-10-29 来自:开发者社区

从零开始学设计模式(六)—适配器模式(Adapter Pattern)

适配器模式 此模式难度系数为初级,由Gang Of Four提出。 适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁,这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。 此模式一般应用于已经存在的类接口中,有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。 意图 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。....

从零开始学设计模式(六)—适配器模式(Adapter Pattern)

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