【HeadFirst 设计模式学习笔记】12 代理模式
1.这一节的任务是我们需要完成对上一节的糖果机产生一个机器状况和余量的报告,若这个报告在本地(不是通过Internet)生成的话,那么我们的设计就很简单了,在糖果机中加入Location的信息,并且创建一个类GumballMonitor 完成报告的生成: public class GumballMonitor { GumballMach...
【HeadFirst 设计模式学习笔记】12 代理模式
作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.这一节的任务是我们需要完成对上一节的糖果机产生一个机器状况和余量的报告,若这个报告在本地(不是通过Internet)生成的话,那么我们的设计就很简单了,在糖果机中加入Location的信息,并且创建一个类GumballMonitor 完成报告的生成: public class GumballM...
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