文章 2023-10-20 来自:开发者社区

设计模式12 - 命令模式【Command Pattern】

命令模式定义:在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。而命令模式就是将“行为请者”与“行为实现者”解耦的。类图:举例(客户提出需求给需求部门、美工部门、开发部门):描述:客户(Client)如果提出一个需求(Command),增加语音识别功能。没使用命令模式之前,客户(Client)是这样操作的,先通知需求部门(Receiver1),再通知美工部门(Receiver2....

设计模式12 - 命令模式【Command Pattern】
文章 2022-05-21 来自:开发者社区

从零开始学设计模式(二十二):命令模式(Command Pattern)

定义命令模式(Command Pattern)又叫动作模式或事务模式。指的是将一个请求封装成一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开,然后可以使用不同的请求把客户端参数化,这样可以使得两者之间通过命令对象进行沟通,从而方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。命令模式是一种对象行为型模式。命令模式就是对命令的封装,就是把一系列的操作写到一个方法中,然后供客户端调用就行了。主要的作用....

从零开始学设计模式(二十二):命令模式(Command Pattern)
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(十四)-命令模式(Command Pattern)

文章目录前言一、命令模式(Command Pattern)二、使用步骤角色示例总结优点缺点使用场景前言设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块....

【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(十四)-命令模式(Command Pattern)
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)

[索引页][源码下载]乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd 介绍 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()和Delete()方法。现在要求可以对之前的所有操作做撤销和重复。   Messa...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

.NET设计模式(17):命令模式(Command Pattern)

命令模式(Command Pattern) ——.NET设计模式系列之十七 TerryLee,2006年7月 概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合[李建忠...

.NET设计模式(17):命令模式(Command Pattern)
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

.NET设计模式-命令模式(Command Pattern)

命令模式(Command Pattern) ——.NET设计模式系列之十七 TerryLee,2006年7月 概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合[李建忠]。....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)

原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)[索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd 介绍 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()和Del.....

文章 2017-12-27 来自:开发者社区

深入浅出设计模式——命令模式(Command Pattern)

转载自:https://www.cnblogs.com/Bobby0322/p/4195240.html 模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。 命令模式可以对发...

深入浅出设计模式——命令模式(Command Pattern)
文章 2017-12-05 来自:开发者社区

C#设计模式(15)——命令模式(Command Pattern)

原文:C#设计模式(15)——命令模式(Command Pattern) 一、前言   之前一直在忙于工作上的事情,关于设计模式系列一直没更新,最近项目中发现,对于设计模式的了解是必不可少的,当然对于设计模式的应用那更是重要,可以说是否懂得应用设计模式在项目中是衡量一个程序员的技术水平,因为对于一个功能的实现,高级工程师和初级工程师一样都会实现,但是区别在于它们实现功能的可扩展和可维护性,也就是....

文章 2017-11-13 来自:开发者社区

极速理解设计模式系列:17.命令模式(Command Pattern)

五个角色:抽象命令类(Command)、具体命令类(ConcreteCommand)、调用者(Invoker)、接收者(Receiver)、客户端(Client)          抽象命令类(Command):声明执行操作的接口         具...

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