文章 2022-11-03 来自:开发者社区

unity使用TextMeshPro实现聊天图文混排

前言最近项目不太忙,看看以前的代码,总结记录下以前做的功能,翻到聊天这里,虽然几乎每个游戏都有聊天系统,但是我觉得还是有必要记录下聊天系统的实现。毕竟当初做这个系统的时候还是踩过几个坑。1.文字自适应问题。2.图文混排问题。UI界面1.创建滑动列表首先创建一个可以上下滑动的列表,命名为chat_scroll2.创建聊天预制因为聊天是两人以上的,自己的聊天显示在右侧,别人的聊天消息显示在左侧。因此....

unity使用TextMeshPro实现聊天图文混排
文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity 【Content Size Fitter】- 聊天气泡自动适配Text文本框大小

通常在展示人物对话的时候文本的长度是不定的,因此会需要动态的调整对话内容文本框的背景图片的大小,这里以如下这种气泡框的对话为例:实现该需求涉及到的内容包括Content Size Fitter组件的使用、2D Sprite工具包的使用。Content Size Fitter组件用于Text文本框,如图所示,我们将Horzontal Fit设为Preferred Size,当我们调整Text文本框....

Unity 【Content Size Fitter】- 聊天气泡自动适配Text文本框大小
文章 2022-04-07 来自:开发者社区

Unity从学习到赚钱系列-聊天气泡及字体模糊

关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。即将学会用UGUI实现聊天气泡,背景自适应放大缩小不用Text Me....

Unity从学习到赚钱系列-聊天气泡及字体模糊
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

[Unity3d] Network 聊天

 在上一个例子基础上,我们构建一个聊天室程序。 1,首先建立一个新项目,文件夹名为chat。 2,给接收请求的脚本所绑定的对象,添加网络视图组件(听起来有点绕口)。我们的服务器脚本是绑定在主摄像机上的,所以点击主摄像机,在菜单上选择component-->miscellaneous-->Net work View。 3,服务器端程序:(C# 脚本) [csharp] ...

文章 2017-11-23 来自:开发者社区

[unity3d]unity聊天功能

感觉之前的聊天功能可能有一些缺陷,今天收到书华兄的启发,发表一些感慨,C# .net高手跟新手的区别就是,新手仅仅满足功能上的实现,而很少去考虑性能上的问题,比如高并发怎么处理,打个比方,新手做完聊天功能之后,会沾沾自喜,而不考虑最大客户连接有多少,做个实验,如果连续有四个左右的客户端同时连接到服务器端,服务器就要消耗将近200M的内存,这时机器可怕的事情,如果不做处理的话,假设几百人去连接,估....

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