文章 2024-09-01 来自:开发者社区

超实用Unity Shader Graph教程:从零开始打造令人惊叹的游戏视觉特效,让你的作品瞬间高大上,附带示例代码与详细步骤解析!

利用Unity Shader Graph实现炫酷视觉效果 Unity Shader Graph是Unity引擎中的一项强大功能,它允许开发者通过可视化编程的方式创建着色器,从而实现复杂且炫酷的视觉效果。无需深入了解底层的着色语言,Shader Graph使得艺术家和程序员都能够快速地试验和实现各种着色器效果。本文将以教程的形式,详细介绍如何...

文章 2024-08-13 来自:开发者社区

小功能⭐️Unity2018 Shader Graph——全息影像、物体消融

内容概要: 1、Shader Graph介绍 2、设置及工作流程介绍 3、Demo展示 4、自定义节点介绍 Shader Graph介绍 Shader分为Vertex Shader...

小功能⭐️Unity2018 Shader Graph——全息影像、物体消融
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【实现100个unity特效之1】使用Shader Graph实现动物森友会的世界弯曲效果(带源码)

前言 本文的灵感来自动物森友会的神奇世界!动物们在这里生活、探索和建设,而世界弯曲的效果给游戏增添了更多的魅力和惊喜。你是否曾经想过如何使用Unity来实现这一独特的效果?在本文中,我们将带你逐步了解如何用Unity解锁世界弯曲的神奇力量。 动物森友会是一款备受欢迎的模拟经营游戏,最引人瞩目的特点之一就是游戏中的世界弯曲效果。当角色移动时,场景以一种富有艺术感的方式扭曲和变形,营...

【实现100个unity特效之1】使用Shader Graph实现动物森友会的世界弯曲效果(带源码)
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【实现100个unity特效之2】使用shader和shader Graph实现2d图片描边效果(附源码)

前言 最近在学习shader Graph相关内容,其实关于实现2d图片描边效果,网上可以看到很多教程,但是我发现大多数都是基于比较老旧的2018unity版本,可是我们实际开发使用可能是比较新的2021及以上版本,差别还是有的,实际在升级或者使用过程中,会遇到诸多问题,而且也很少有人会分享shader Graph的连线图源码 没有的话我就想着把我的学习笔记和源码整理分享出来吧,于...

【实现100个unity特效之2】使用shader和shader Graph实现2d图片描边效果(附源码)
文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity Visual Effect Graph 制作Fireworks烟花特效

效果图:首先创建一个Visual Effect Graph,命名为Fireworks,以下是默认内容:在粒子初始化中,我们设置烟花的生成位置,让烟花沿着X轴在[-50, 50]取值范围内随机生成粒子,使用Position(Line)节点:在Scene窗口可以看到粒子已经沿着x轴生成:将粒子的生命周期设为[1, 1.5]内随机,并给粒子设置一个向上发射的速度,将Set Velocity Rando....

Unity Visual Effect Graph 制作Fireworks烟花特效
文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity Shader Graph 制作 Fade 淡入淡出效果

当相机与物体的距离越来越近,达到指定值时,我们让物体逐渐淡出,当相机与物体拉开距离后,再让其淡入,来处理当相机靠近物体时的穿模情况,效果图:创建一个新的PBR Graph,命名为Fade,在Blackboard黑板中创建以下属性:        Main Texture(Texture2D 类型):用于主贴图       &am...

Unity Shader Graph 制作 Fade 淡入淡出效果
文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity Shader Graph 制作车流效果(UV滚动)

国际惯例先看效果:模型用到的是一个简单的管线:用到的贴图:首先创建一个新的PBR Graph,在Blackboard面板处创建以下属性:Speed(Vector1 类型):用于控制UV滚动的速度Texture Tiling(Vector2 类型):用于控制Tiling属性Main Texture(Texture2D 类型):用于滚动的贴图Main Color(HDR类型Color):用于控制颜色....

Unity Shader Graph 制作车流效果(UV滚动)
文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity Shader Graph 制作Emission发光效果

 效果图:Graph中用到了一个重要的节点,Fresnel Effect菲涅尔效果,在画面渲染中菲涅尔效果是一种很实用的技术手段,在Unity中则经常用它来实现边缘照明。模型用到的依然是Asset Store资源商店中的免费模型Robot Kyle,首先创建Main Texture属性及Sample Texture 2D节点,用于Kyle的贴图。首先添加Fresnel Effect菲涅....

Unity Shader Graph 制作Emission发光效果
文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity Shader Graph 制作Dissolve溶解效果

遵循国际惯例先看效果:模型使用了Asset Store资源商店里下载的模型Robot Kyle,创建一个新的PBR Graph,命名为dissolve,双击进入shader graph编辑器,修改Main Preview预览窗口,使用Custom Mesh预览,选择Robot模型: 首先创建MainTexture属性,以便在Inspector面板添加贴图:创建SampleTexture2D节点,....

Unity Shader Graph 制作Dissolve溶解效果
文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity Shader Graph - Colored Ghost

 效果图:新建PBR Graph,创建以下属性:Scroll Driection(Vector2 类型):控制滚动方向Noise Scale(Vector1 类型):控制噪点规模First Color(HDR类型 Color):第一种颜色Second Color(HDR类型 Color):第二种颜色创建Position节点,获取模型的顶点位置,Space空间使用默认World模式,输出....

Unity Shader Graph - Colored Ghost

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