【Unity 3D】利用C#、Unity和Socket实现简单的在线聊天室工具(附源码 简单易懂)
需要源码请点赞关注收藏后评论区留言并且私信~~~下面利用Unity和C#语言做一个简单的聊天室程序,主要用到的技术就是Socket通信连接,需要一个客户端和一个服务器端,服务器端就使用C#语言的控制台完成 一、C#语言服务器端搭建下面就开始搭建C#语言服务器端1:新建一个C#语言控制台程序2:命名项目为Server 右击项目新建项3:新建类MessageData.cs ClientControl....

【Unity 实用工具篇】| 游戏多语言解决方案,官方插件Localization 实现本地化及多种语言切换
前言 【Unity 实用工具篇】| 游戏多语言解决方案,官方插件Localization 实现本地化及多种语言切换 一、多语言本地化插件 Localization 1.1 介绍 1.2 效果展示 1.3 使用说明 二、 插件导入并配置 ...

Unity3D 一些工具总结
插件EasyTouch插件Unity3D DoTween 简明快速使用教程DoTween 默认配置加上链式调用API风格,配上lambda匿名函数调用,非常简单清晰好用。DoTween实现了通用的缓动算法,能够配置出各种想要的动画效果。另外,队列延迟回调函数,也能完成各种异步延迟执行功能。DoTween 为各种Unity的对象做了函数绑定,方便调用。比如Transform, Color, Tex....
很好用的Unity编辑器扩展工具 Odin Inspector教程
Odin Inspector是什么?Odin Inspector是Unity的一个插件,让您可以享受拥有强大,自定义和用户友好编辑器的所有工作流程优势,而无需编写任何自定义编辑器代码。Odin包含许多功能,例如Static Inspector,Project Validation,Odin Editor Windows和我们的开源Odin Serializer,它允许您在需要多态对象结构时扩展U....

Unity 编辑器开发实战【Editor Window】- Filter 物体筛选工具
Unity开发工作中,在Hierarchy窗口搜索栏可以通过物体名称或组件名称对场景中的物体进行搜索,但是并不能满足我们一些其它的搜索要求,例如搜索指定Tag标签的物体,或者指定Layer层级的物体,或者指定Active状态的物体,或者更为复杂的一些搜索,比如我们想找到场景中所有隐藏的、且挂有Camera组件的、且标签为MainCamera的物体,这些都无法实现。今天分享一个作者为了解决上述搜索....

Unity 之 图集属性详解和代码示例 -- 拓展一键自动打包图集工具
一,图集的相关概念1.1 图集的定义 图集是将许多较小的,独立的纹理合并到一个较大的纹理文件中,从而最小化材质的数量,因此最小化所需使用的Draw Call数量。这是利用动态批处理的有效方法。 每个独特的材质都需要额外的Draw Call,但是每种材质只支持单一的主纹理。当然,它们也可以支持多个二级纹理,比如法线纹理和发射纹理。然而,将多个主纹理合并到一个大的纹理文件中,渲染这个纹理的对象时....

Unity2018新功能探索|图形渲染、下一代Runtime、众多美工工具!
关于Unity2018Unity2018增强了Unity的核心技术, 让创作者能够充分发挥自身才智,进行更有效协作。探索Unity广告如何获取新的用户利用Unity Ads全球广告网络推广游戏,坐拥广大新玩家访问高级游戏娱乐内容10亿以上的独立设备玩家触手可及在正确场合适时获取目标玩家,即玩家参与度最高时创作者的工作空间Unity Editor是艺术家、设计师、开发者和其他职业人员的创意中心,有....
Unity3d批量更换UGUI-NGUI字体工具
在咱们做项目的时候经常会遇到要换字体的情况,比如美工觉着字体不好看或者要做其它语言版本……遇到这种情况………如果UI很多,显示的字体特别多,那就呵呵了………累不累先放一边,万一漏了可是一件麻烦的事情………… 需要的朋友可以阅读脚本,当然,直接复制到你的工程新建C#脚本,放到Endit文件夹直接也可以使用的。 修改窗口 using UnityEngine; using UnityEn...
GitHub上发现的一个导出Unity3D场景数据的工具
1、源地址 https://github.com/rrath/Wire3D 2、导出脚本 脚本名:Unity3DExporter.cs ```C# using UnityEditor; using UnityEngine; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.IO; pub....
Unity3D所使用的第三方工具
文章目录[点击展开](?)[+] 前言 最近在研究Unity3D的结构和原理。关于Unity3D怎么用之类的教程在网上一找一大堆,想看教程之类的就不用看这篇文章了。我想做的是从使用Unity3D所看到的表象(表),摸透其设计原则和组织结构(里)。到现在以来做了不少工作了,现在理一下思路,将所分析到的东西和大家分享一下。这是第一篇,主要说明一下Unity3D所使用的第三方工具 一、环境 ...
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