文章 2023-02-08 来自:开发者社区

从零开始做一款Unity3D游戏<一>——亲自上手使用Unity(二)

3.使用预制体预制体是 Unity 中最强大的工具之一,不仅在创建关卡时很有用,而且可用来编写脚本,使用起来十分方便。预制体可视为能够保存并复用的 GameObject,其中可以包含任意的子对象、组件、C#脚本以及属性。一旦创建,预制体就像类的蓝图一样,场景中的每一个副本都是预制体的独立实例。结果就是,你对基础预制体所做的任何修改都会改变场景中的所有实例。实践:创建角楼要在竞技场的四个角落放置四....

从零开始做一款Unity3D游戏<一>——亲自上手使用Unity(二)
文章 2023-02-08 来自:开发者社区

从零开始做一款Unity3D游戏<一>——亲自上手使用Unity(一)

本文主要来自<<C#实践入门>>哈里森.费隆 著,仅用为做笔记。本章讨论下列主题:游戏设计理论。构建关卡。GameObject 与预制体光照基础。在Unity中制作动画粒子系统游戏设计入门在开始任何游戏项目之前,对想要制作的内容进行规划非常重要。有时候,我们刚开始时头脑里的想法是很不错的,但是当开始创建角色或环境时,事情往往会偏离最初的意图。游戏设计能让我们规划好下列各个....

从零开始做一款Unity3D游戏<一>——亲自上手使用Unity(一)

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