Unity之C#高级开发①
命名空间1.命名空间的设计目的是提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式。在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类的名称不冲突。2.我们举一个计算机系统中的例子,一个文件夹(目录)中可以包含多个文件夹,每个文件夹中不能有相同的文件名,但不同文件夹中的文件可以重名。3.简单理解:如下图:命名空间的定义是以关键字 Namespace代码简单举例如下:Interspace1脚本.....

Unity之C#高级开发②
反射简单说明:反射是指程序访问,检测和修改它本身状态的一种机制,还可以动态创建实例并执行其中的方法。优点: 反射提高了程序的灵活性和扩展性,降低耦合性,提高自适应能力。 它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类;缺点:1.性能问题:使用反射是一种解释操作,远慢于直接代码。2.程序更加复杂:使用反射会模糊程序的内部逻辑,发射是绕过源代码的技术,因而带来了维护的问题。反射代码比相应的直....

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