《Unity 3D NGUI 实战教程》一2.2 认识基本的UI资源
本节书摘来异步社区《Unity 3D NGUI 实战教程》一书中的第2章,第2.2节,作者: 高雪峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.2 认识基本的UI资源 Unity 3D NGUI 实战教程 2.2.1 什么是UI精灵(Sprite) 我们在制作UI时,经常将一些零碎的小的UI资源(比如,一个小箭头、一个按钮等)打包成一张大图,然后在使用时,只使用这个....
《Unity 3D NGUI 实战教程》一1.1 游戏UI开发介绍
本节书摘来异步社区《Unity 3D NGUI 实战教程》一书中的第1章,第1.1节,作者: 高雪峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。1.1 游戏UI开发介绍Unity 3D NGUI 实战教程1.1.1 什么是游戏UIUI全称是User Interface,即用户界面。UI的概念运用于各行各业,例如电脑操作系统、手机、网站等,几乎所有需要用户自主操作的地方都会....
创作 【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(四)】游戏开始界面
文章目录【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(四)】游戏开始界面1. 把一些重复的UI添加2. 开始游戏按钮3. 注销按钮4. 完成5. 打包6. 打包完成内 容 简 介章节介绍适度人群结语【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(四)】游戏开始界面unity打包项目展示效果展示:本期UI素材:链接:https://pan.baidu.com/s/1rT9PwH4DDnKQi-e2m....

【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(三)】登录界面以及加载界面优化
【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(三)】登录界面以及加载界面优化【只是用来玩玩的,不要太当真】效果显示:1. 加载界面进度100%跳转登录界面这个功能好做,只需要将上次预留的代码补充上,打开Jindu.cs类下面初始化两个GameObject的对象 private GameObject loadPanel; // 加载页面 private Canvas canvas; ...

【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(二)】加载页面-静音按钮和页面完善
效果展示文章目录【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(二)】加载页面-静音按钮和页面完善1. 打开项目2. Toggle实现打开关闭音效的功能2.1 Toggle组件演示2.2 使用Toggle组件实现功能2.3 编写脚本2.4 挂载脚本2.5 设置锚点2.6 测试功能3. 右上角显示结语【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(二)】加载页面-静音按钮和页面完善通过Toggle组件....

【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)
文章目录【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)1. 素材准备2. 界面分析3. 打开Unity Hub创建项目4. 开始搭建UI1. 准备工作2. 背景图片3. 导入素材4. 配置背景图片5. 进度条显示UI搭建6. 脚本编写7. 演示5. 打包结语【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)1. 素材准备我们先打开王者荣耀,在加载页面截....

Unity的UI究竟为什么可以合批
1.UI/Default代码研究首先,我想到的是,既然是对图集纹理进行采样,而且又不能统一更改材质的纹理UV值,我们通常写的shader都是直接根据模型UV值对主纹理进行采样,那会不会是shader中对MainTexture进行了什么神奇的处理,让图片采样只根据指定的UV值进行采样呢?我去官网下载了shader代码,找到了UI/Default的具体实现: fixed4 _Color;fixed4....
Unity在UI界面上显示3D模型/物体,控制模型旋转
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 De...

《Unity 3D NGUI 实战教程》一2.4 制作第一个UI字体
本节书摘来异步社区《Unity 3D NGUI 实战教程》一书中的第2章,第2.4节,作者: 高雪峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.4 制作第一个UI字体 Unity 3D NGUI 实战教程 2.4.1 为什么要制作UI字体 在游戏的项目开发中,字体是经常会用到的东西,因为游戏中不论是聊天、公告、提示语还是界面显示,都会涉及用程序来写字。一般来说,会有....
《Unity 3D NGUI 实战教程》一2.3 制作第一个UI图集
本节书摘来异步社区《Unity 3D NGUI 实战教程》一书中的第2章,第2.3节,作者: 高雪峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.3 制作第一个UI图集 Unity 3D NGUI 实战教程 2.3.1 学会解剖UI的资源结构 为什么要剖析UI的资源结构?因为通常情况下,策划设计好UI的功能和大概布局之后,美术人员会做出一张UI的成品效果图,我们称之为....
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