文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【推荐100个unity插件之11】Shader实现UGUI的特效——UIEffect为 Unity UI 提供视觉效果组件

前言 一般的shader无法直接使用在UI上,需要在shader中定义特定的面板参数,今天就来推荐github上大佬做的一套开源的一系列UGUI,Shader实现的特效——UIEffect 为 Unity UI 提供视觉效果组件。 地址 https://github.com/Ankh4396/UIEffect 描述 让我们用效果来装饰你的UI!您可以根据需...

【推荐100个unity插件之11】Shader实现UGUI的特效——UIEffect为 Unity UI 提供视觉效果组件
文章 2023-12-20 来自:开发者社区

【Unity 3D】UI系统中UGUI各个组件的详细讲解(附源码 超详细)

UI设计又称界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UI就相当于人可以看到的界面,并且可以对UI进行交互。Unity  3D的UI,分为UGUI和GUI,UGUI主要是图形渲染界面,搭建方便,学习比较容易,GUI主要是代码渲染界面,需要在编写代码时就思考如何完善界面布局,在运行项目时才能看到效果UGUI常用组件介绍1:Canvas所有的UI组件都在画布的子集里,画....

文章 2023-11-22 来自:开发者社区

Unity 用脚本操作常用UI控件(上)

控件介绍:在界面系统的术语中,将一个具有独立状态、外观和操作的对象称为控件。例如,常用的交互控件有按钮、输入框、滑动条等,常见的非交互式控件有文本标签、图片等。Unity采用了父子物体和组件的设计思想,其每个界面控件,往往也是由游戏物体挂载组件,以及一些子物体实现的。例如,按钮控件是由按钮物体加上一个文本子物体构成的,而按钮和新的功能组件也叫按钮(Button),要注意区分"按钮组件"和"按钮控....

文章 2023-09-28 来自:开发者社区

unity判断鼠标在不在UI上

关于判断鼠标在不在UI上 unity有自带的方法,很简单,关于射线的穿透也可以用下面方法下面是代码:这里需要引用  using UnityEngine.EventSystems; 命名空间EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==true 的时候表示鼠标在Ui上面EventSystem.current.IsPointerOverGam....

unity判断鼠标在不在UI上
文章 2023-06-03 来自:开发者社区

unity-2D游戏官方案例--带视频案例(1)(层级渲染,物理碰撞,粒子动画,UI等多位基础一体化)

 编辑‍个人主页:@元宇宙-秩沅hallo 欢迎 点赞 收藏⭐ 留言 加关注✅!本文由 秩沅 原创收录于专栏 unity实战入门 ⭐相关文章⭐———————————————————-[本站最全-unity常用API大全(万字详解),不信你不收藏]-[关于游戏剧情模式中用到的基础简单API]-[控制游戏人物移动的细节到底有多少?] -[坦克炮管旋转发射炮弹 游戏demo ]-[基于uni....

unity-2D游戏官方案例--带视频案例(1)(层级渲染,物理碰撞,粒子动画,UI等多位基础一体化)
文章 2023-01-03 来自:开发者社区

Unity中影响UI排序的组件

1.Canvas的 SortOrder2.SortingGroup(这个相当于一个Canvans,主要是canvas中穿插粒子,或者是Mesh的话可以用这个控制渲染层级)3.UI的Z坐标影响UI渲染排序的排序顺序:渲染队列 > Canvas的SortOrder = SortingGroup > UI的Z坐标

文章 2022-11-03 来自:开发者社区

Unity开发bug——UI移动重影问题

bug缘起周末闲来无聊,想着婚期逼近,电子请柬想搞个与众不同的样子,最开始的想法是用公众号写一篇图文的形式转发给亲朋好友。结果发现,几个月没捣鼓公众号了,里面的几乎所有的素材和样式都需要vip,无意间嗅到了金钱的味道,贫穷的我果断放弃该计划。既然此法不行,那就只能另寻他法了,做个微信小程序吧,正好家里闲置了一位后端。于是,去网上了解了一下,结果发现,这种小程序很大可能过审不了。这到时候要是做好了....

Unity开发bug——UI移动重影问题
文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- 为UI视图制作动画编辑器

Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- 为UI视图制作动画编辑器

Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- 为UI视图制作动画编辑器
文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity & 蓝湖 关于UI工作流优化的思考(二)

最新版本:本文旨在让不会使用Unity的其他人员在简单了解该工具后,可以帮助研发人员搭建Unity中的UI预制体,研发人员稍作调整即可用,以减轻研发人员的工作压力。一个UI视图的预制体的制作步骤如下:1.在蓝湖中下载该视图的所有相关切图2.将下载的切图资源包解压缩后,拖入到Unity中Project窗口的Assets目录中的任一文件夹内3.选中所有切图,在Inspector窗口修改Texture....

Unity & 蓝湖 关于UI工作流优化的思考(二)
文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity & 蓝湖 关于UI工作流优化的思考

我们Unity项目关于UI界面制作的工作流是这样的,UI设计人员将设计好的UI界面在Adobe XD中上传至蓝湖,Unity程序猿从蓝湖中下载切图资源包导入项目工程中,根据蓝湖中的效果图、样式信息进行界面的搭建:例如这张首页UI中的第一个按钮,其图层名称为"组646",位置为(209px,605px),大小为(225px,76px)首先可以看到位置信息中的685px是指这个图层到顶部的像素大小,....

Unity & 蓝湖 关于UI工作流优化的思考

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