unity判断鼠标在不在UI上
在 Unity 中判断鼠标是否在 UI 上,主要基于 Unity 的事件系统和射线检测机制,以下详细介绍其原理和实现方法。原理概述Unity 的 UI 系统是基于事件系统构建的,当鼠标与 UI 元素交互时,事件系统会检测到相应的交互事件。而射线检测则是通过从相机发射一条射线,判断射线是否与 UI 元素相交,以此来...
【独家揭秘】那些让你的游戏瞬间鲜活起来的Unity UI动画技巧:从零开始打造动态按钮,提升玩家交互体验的绝招大公开!
Unity与UI动画:让游戏界面更加生动有趣 提到游戏开发,Unity无疑是当今最热门的游戏引擎之一。它不仅支持跨平台发布,还提供了强大的编辑器和丰富的功能集,使得开发者可以快速创建出高质量的游戏。然而,一款优秀的游戏不仅仅需要吸引人的玩法和精美的画面,良好的用户界面(UI)同样是不可...
绝招放送:彻底解锁Unity UI系统奥秘,五大步骤教你如何缔造令人惊叹的沉浸式游戏体验,从Canvas到动画,一步一个脚印走向大师级UI设计
解锁Unity的UI系统:打造沉浸式用户体验的秘诀 随着游戏开发技术的不断进步,用户界面(UI)已成为提升游戏体验的关键要素之一。Unity引擎凭借其强大的功能和易用性,成为了众多游戏开发者的首选工具。Unity的UI系统为开发者提供了创建美观且功能丰富的用户界面的强大工具集,从基本的按钮和文本到复杂的布局和动画...
Unity精华☀️UI和物体可见性的判断方法
判断UI的可见性 该方法适用于3D Canvas, 和 2D且赋值了相机的Canvas。 不适合2D没有赋值相机的Canvas。 /// <summary> /// 判断ui是否能被cam可见 /// </summary> ...
小功能⭐️Unity获取点击到的UI
Unity获取点击到的UI物体 将下面方法写在Button的点击事件里,即可传出当前button所依赖物体的名称 var obj = UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject;...

小功能⭐️Unity判断是否单击到了UI
比如用于游戏公告等,点空白处关闭当前页面。 void Update () { //场景中必须有EventSystem if (Input.GetMouseButton(0)) { if (EventSystem.c...
小功能⭐️不用传参,Unity获得鼠标悬浮处的物体、UI!
Unity获得当前鼠标悬浮处UI /// <summary> /// 获得当前鼠标悬浮处UI /// </summary> public static Transform GetOverUI(this Trans...
小功能⭐️解决Unity 3D UI遮挡穿透问题
本节目标 在我们用3D UI时,若旋转视角,会发现UI遮挡穿透问题, 问题现象如下: 解决后效果如下: ...

PicoVR Unity SDK⭐️三、详解与UI的交互方式
又是元气满满的一天,今天来学两分钟的,多一分钟都不教, 开盘! 设置要交互的按键 我们用手柄跟UI进行交互,那用哪个键呢,是不是要先进行设置呢? 默认的交互按键 我们看预制体中Event物体: ...

【推荐100个unity插件之12】UGUI的粒子效果(UI粒子)—— Particle Effect For UGUI (UI Particle)
前言 该插件使用新的 APIMeshBake/MashTrailBake(随 Unity 2018.2 添加)通过 CanvasRenderer 渲染粒子。您可以在没有 Camera、RenderTexture、Canvas 的情况下为 UGUI 屏蔽和排序粒子。 插件地址 https://github.com/mob-sakai/ParticleEffectForUGU...

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