文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【推荐100个unity插件之18】Unity 新版输入系统Input System的基础使用

注意: 新的输入法系统需要 Unity 2019.4+ 和 .NET 4 运行时。它不适用于 .NET 3.5 的项目。 前言 在游戏开发中,良好的输入系统是确保游戏玩家与游戏世界交互流畅的关键之一。长期以来,Unity 的老版输入系统 InputManager 在处理输入方面发挥了重要作用。然而,随着游戏开发技术的不断发展和用户需求的日益增加,Unity 推出了一种全...

【推荐100个unity插件之18】Unity 新版输入系统Input System的基础使用
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【推荐100个unity插件之17】具有可破坏/砍倒unity地形树木能力的破坏系统,实现unity砍树效果 —— DestroyIt - Destruction System

前言 unity破坏系统插件之前其实已经推荐过了几个,但是他们不具备砍树树的能力(其实是不适合)。 【推荐100个unity插件之13】推荐一款开源的Unity网格破碎插件,实现在Unity中展示可破坏的墙壁的——unity-fracture 【推荐100个unity插件之4】OpenFracture插件实现unity3d物体破裂和切割 【推荐1...

【推荐100个unity插件之17】具有可破坏/砍倒unity地形树木能力的破坏系统,实现unity砍树效果 —— DestroyIt - Destruction System
文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity Particle System 制作刀光特效

下面是该刀光特效所用的模型,之前的文章里有介绍使用Blender制作这种模型的方式,地址:Blender 制作刀光特效所用模型. 这里简单介绍UV的展开方式,首先在编辑模式选择所有面后,右键/UV展开面/沿活动四边面展开:打开UV选区同步,以方便预览:打开约束至画布边缘,将其移动到画布区域内:将其对齐到Y轴,并移动到画布边缘按住键盘上。号,打开2D游标后,将其缩放铺满画布:完成后观察同步情况,发....

Unity Particle System 制作刀光特效
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

Unity.Interception System (2.0)

作者:蒋金楠 微信公众账号:大内老A 微博:www.weibo.com/artech 如果你想及时得到个人撰写文章以及著作的消息推送,或者想看看个人推荐的技术资料,可以扫描左边二维码(或者长按识别二维码)关注个人公众号(原来公众帐号蒋金楠的自媒体将会停用)。 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。 ...

文章 2019-11-13 来自:开发者社区

Unity超綺麗海洋效果!「Crest Ocean System LWRP」

入门你好,我是一个悠闲的工程师。 我能做什么? 超綺麗海洋效果!它很漂亮,所以我介绍它。 太阳反射 被淹没时 水的表面 Crest is a technically advanced, feature rich ocean system targeted at PC and console platforms and Unity 2019 / LWRP 5.16.1 or later. Sim.....

Unity超綺麗海洋效果!「Crest Ocean System LWRP」
文章 2018-10-26 来自:开发者社区

Unity Entity Component System 理论知识总结

今天跟同学们分享一下我找到的关于ECS相关的理论知识文章,可能比较枯燥,如果想看实操的请看我下方写的一些案例解析。 Unity之浅析 Entity Component System (ECS) Unity 之 Pure版Entity Component System (ECS) 官方Rotation示例解析 Unity 之 Pure版Entity Component System【ECS】...

文章 2018-09-27 来自:开发者社区

Unity 之 Pure版Entity Component System【ECS】 案例【GalacticConquest】解析【下】

书接上回:Unity 之 Pure版Entity Component System 案例【GalacticConquest】解析【上】 点击下载工程 我们已经完成飞船的实例化,下面就是让飞船动起来~~~ 创建脚本ShipMovementSystem飞船的运动系统,作用: 让飞船朝着目标移动 达到目标是添加标签 using Data; using Unity.Burst; using U...

文章 2018-09-26 来自:开发者社区

Unity 之 Pure版Entity Component System【ECS】 案例【GalacticConquest】解析【上】

以往没有了解过Unity ECS的小伙伴建议先看看我写过的两篇ECS文章 Unity之浅析 Entity Component System (ECS) Unity 之 Pure版Entity Component System (ECS) 官方Rotation示例解析 最近两月Unity官方一直在更新ECS的版本,有一些原来的工程在新的版本中是无法运行的,所以今天再写一篇示例解析,虽然E...

文章 2018-08-13 来自:开发者社区

Unity 之 Pure版Entity Component System (ECS)  官方Rotation示例解析

又有一段时间没有写博客了,真是不爽~~~ 趁着最近两天没事,赶紧补上一篇,这次开始写一篇Pure ECS版本示例解析,对上次Hybrid版本Unity之浅析 Entity Component System (ECS)的补充,使用的是官方案例的Rotation场景。 有说错或不准确的地方欢迎留言指正 Unity版本 208.2.3f1 Entities 版本 preview.8 ...

文章 2018-06-18 来自:开发者社区

Unity之浅析 Entity Component System (ECS)

首先放出ECS官方文档 随着目前游戏对CPU性能要求的不断提升,单核高频的CPU对我们的帮助越来越有限。所以ECS(一种面向数据编程)多核心工作的方式也是大势所趋。 笔者对ECS的浅显理解就是 Entity 传统组件的集合,代替了GameObject的位置 Component 纯数据,不含有其他逻辑行为。;例如:旋转速度,缩放大小之类的 System 业务逻辑,根据组件的集合(En...

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