文章 2017-07-04 来自:开发者社区

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 1.4 在表面着色器中使用属性

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.4节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.4 在表面着色器中使用属性 现在我们已经创建了一些属性,我们可以将它们与着色器关联起来,以便使用属性来调整着色器并让材质处理获得更多的交互性。我们可以在材质Inspector面板上调整属性,因为已经为属性赋予....

文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——1.5 在表面着色器中使用属性

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第1章,第1.5节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.5 在表面着色器中使用属性 我们已经创建了一些属性,现在在着色器中开始试着把这些属性用起来,通过这些属性让材质的微调过程....

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