文章 2024-09-01 来自:开发者社区

从Unity开发到移动平台制胜攻略:全面解析iOS与Android应用发布流程,助你轻松掌握跨平台发布技巧,打造爆款手游不是梦——性能优化、广告集成与内购设置全包含

从Unity到移动平台:iOS与Android发布全攻略 问:如何在Unity中设置项目以适应移动设备?答:为了确保项目能在移动设备上顺利运行,首先要考虑的是性能优化。在Unity编辑器中,进入Edit > Project Settings > Player菜单,在Inspector窗口...

文章 2022-03-26 来自:开发者社区

Android/Unity大乱斗-完整双方集成交互指南-下篇

即将学会从头到脚,从懵懂到运行,完美搞定Android和Unity联合开发。文章分上下两篇。背景小空和小芝:这是一个很长很长的story!实践过程布局渲染我们需要在任意布局加载3d,怎么个任意法?就是找个view来addview 既不影响3d 还有android原生界面//xml布局 <LinearLayout android:id="@+id/linear" ...

Android/Unity大乱斗-完整双方集成交互指南-下篇
文章 2022-03-26 来自:开发者社区

Android/Unity大乱斗-完整双方集成交互指南-上篇

即将学会从头到脚,从懵懂到运行,完美搞定Android和Unity联合开发。文章分上下两篇。背景小空和小芝:这是一个很长很长的story!实践过程开篇源码地址:RXlung/Android-Unity---: Android/Unity大乱斗-完整双方集成交互指南 (github.com)本文目的,将Unity集成到Android端,学完本文后你可以做到Android任意布局加载Unity 3D....

Android/Unity大乱斗-完整双方集成交互指南-上篇
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

SMSSDK的Unity3D的两种集成方式-Android

SMSSDK的Unity3D插件主要为用户提供了两种集成的方式:一种是通过桥接文件直接调用SMSSDK的原生API,另外一种是使用SMSSDKGUI中的UI。这两种方式的集成,方便用户按需选择。在进行集成之前,需要到Mob官网获取使用的appKey和appSerect。一、下载SMSSDK的Unity3D的工具类打开Github下载SMSSDK-For-Unity3D项目。将项目中的Unity3....

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

SMSSDK的Unity3D的两种集成方式

SMSSDK的Unity3D插件主要为用户提供了两种集成的方式,一种是通过桥接文件直接调用SMSSDK的原生API,另外一种是集成SMSSDK_Demo中的UI,这两种方式的集成,方便用户根据自己的需要进行不同的选择。在进行集成之前,需要到Mob官网获取使用的appKey和appSerect。一、下载SMSSDK的Unity3D工具类打开Github下载Unity3D-For-SMSSDK(ht....

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

【狂云歌之unity_vr】unity项目持续集成dailybuild以及多平台打包管理

【狂云歌之unity_vr】unity项目持续集成dailybuild以及多平台打包管理 前言  持续集成的意义就不多说了。unity通常打包一般就直接build&run,但是在实际项目中,往往直接在服务器build包,所以命令行打包必不可少,这里一方面分享unity打包做持续集成,一方面分享使用unity管理多平台打包,例如一个vrapp需要支持gear版本,支持小米版本,支持car.....

【狂云歌之unity_vr】unity项目持续集成dailybuild以及多平台打包管理
文章 2017-10-30 来自:开发者社区

WCF后续之旅(7):通过WCF Extension实现和Enterprise Library Unity Container的集成

松耦合、高内聚是我们进行设计的永恒的目标,如何实现这样的目标呢?我们有很多实现的方式和方法,不管这些方式和方法在表现形式上有什么不同,他们的思想都可以表示为:根据稳定性进行关注点的分离或者分解,交互双方依赖于一个稳定的契约,而降低对对方非稳定性因素的依赖。从抽象和稳定性的关系来讲,抽象的程度和稳定程度成正相关关系。由此才有了我们面向抽象编程的说法,所以“只有依赖于不变,才能应万变”。 然后,对于....

文章 2017-10-30 来自:开发者社区

Enterprise Library深入解析与灵活应用(1):通过Unity Extension实现和Policy Injection Application Block的集成

Enterprise Library是微软P&P部门开发的众多Open source框架中的一个,最新的版本已经出到了4.0。由于接触Enterprise Library已经有很长的一段时间,在实际的项目中使用的频率也很高。对此有了一些积累,希望通过这个新的系列和广大网友一起分享和交流。本系列假设读者已经对Enterprise Library有一定的了解,故而不会对各个Applic...

文章 2017-10-30 来自:开发者社区

Enterprise Library深入解析与灵活应用(7):再谈PIAB与Unity之间的集成

在EnteLib中,PIAB(Policy Injection Application Block)和Unity的定位是轻量级的AOP框架和IoC容器(Container)。通过PIAB,我们可以将一些业务无关的crosscutting concern定义于相应的CallHandler中,通过Attribute声明或者配置应用到承载业务逻辑的目标方法上。而通过Unity提供的IoC容器(...

文章 2017-10-30 来自:开发者社区

WCF技术剖析之七:如何实现WCF与EnterLib PIAB、Unity之间的集成

在这之前,我写过深入介绍MS EnterLib PIAB的文章(参阅《MS Enterprise Library Policy Injection Application Block 深入解析[总结篇]》),也写过WCF与PIAB的集成(参阅:《WCF后续之旅(8):通过WCF Extension 实现与MS Enterprise Library Policy Injection Applica....

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