《Unity开发实战》——3.1节引言
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.1节引言,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 第3章制作贴图和材质 3.1 引言大多数材质都需要纹理贴图,贴图实际上就是位图文件(不考虑文件扩展名),创建贴图需要用到图片编辑器,如Adobe Photoshop(它基本上是行业标准了,Unity....
《Unity开发实战》——2.1节引言
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第2章,第2.1节引言,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 第2章使用摄像机 2.1 引言作为开发者,我们绝不应该忽略摄像机,毕竟摄像机是玩家看游戏的窗口。本章中,我们看一下如何以不同的方式使用摄像机,让玩家体验更有趣。
《Unity开发实战》——1.1节引言
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.1节引言,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 第1章Unity 4.X 入门 1.1 引言本章是为那些准备开始,或刚开始使用Unity的读者量身打造的。本章中会有一些入门的步骤引导读者上手和熟悉Unity引擎。
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