文章 2022-04-26 来自:开发者社区

Google Earth Engine(GEE)——数组及其切片简介

Earth Engine 表示 1-D 向量、2-D 矩阵、3-D 立方体和具有该ee.Array类型的更高维超立方体。数组是一种灵活的数据结构,但为了换取它们提供的强大功能,它们的伸缩性不如地球引擎中的其他数据结构。如果问题可以在不使用数组的情况下解决,那么结果的计算速度会更快、效率更高。但是,如果问题需要更高维度的模型、灵活的线性代数或任何其他数组特别适合的东西,则可以使用Array该类。这....

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Google Earth Engine(GEE)——反向连接ee.Join.inverted()

假设联接的目的是保留primary 集合中所有不在secondary集合中的图像。您可以使用ee.Join.inverted(). 使用简单连接示例中定义的过滤器 primary和secondary集合 ,将反向连接指定为:函数:ee.Join.inverted()相对于是连接取反返回一个连接,该连接生成主集合中不匹配辅助集合元素的元素。结果中没有添加任何属性。Returns a join th....

Google Earth Engine(GEE)——反向连接ee.Join.inverted()
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Google Earth Engine(GEE)——在线计算列表二维ee.List对象为线性回归方程计算slope和残差

二维ee.List对象的列可以作为回归缩减器的输入。下面的例子提供了简单的证明;自变量是因变量的副本,产生等于 0 的 y 截距和等于 1 的斜率。注意:减少的结果ee.List是一个对象。将其强制转换为 an ee.Dictionary以使访问属性更容易。注意:行和列之间的长度必须相等。使用null表示丢失的数据条目。linearFit()代码:// 定义一个列表列表,其中列代表变量。 // ....

Google Earth Engine(GEE)——在线计算列表二维ee.List对象为线性回归方程计算slope和残差
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Google Earth Engine(GEE)——Join连接的案例分析

联接用于根据 指定的条件组合来自不同集合(例如ImageCollection或FeatureCollection)的元素 ee.Filter。过滤器是用每个集合中彼此相关的属性的参数构造的。具体来说, leftField指定与次要集合中的 相关的主要集合中的属性rightField。过滤器的类型(例如 equals、greaterThanOrEquals、lessThan等)指示字段之间的关系。....

Google Earth Engine(GEE)——Join连接的案例分析
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Google Earth Engine(GEE)——在线统计美国人口和住房数据(以ee.Reducer.sum().repeat().group列表形式呈现)

你可以在一个每个区域获得的统计数据Image或者 FeatureCollection通过使用reducer.group()到组reduce的输出由指定的输入值。例如,为了计算每个州的总人口和住房单元数量,本示例将人口普查块的缩减输出分组FeatureCollection如下:数据还是原来讲的一个案例的同样数据,这里不做过多介绍,看函数:repeat(count)通过组合给定reducer的指定副....

Google Earth Engine(GEE)——在线统计美国人口和住房数据(以ee.Reducer.sum().repeat().group列表形式呈现)
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Google Earth Engine(GEE)——特征和特征集合可视化FeatureCollection

与图像、几何图形和特征一样,特征集合可以直接添加到地图中Map.addLayer()。默认的可视化将显示带有黑色实线和半透明黑色填充的矢量。要以颜色呈现矢量,请指定color参数。下面以红色显示“RESOLVE”生态区(Dinerstein et al. 2017)作为默认可视化:// 加载一个矢量几何从一个数据库中 var ecoregions = ee.FeatureCollection('....

Google Earth Engine(GEE)——特征和特征集合可视化FeatureCollection
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Google Earth Engine(GEE)——点线面运算及其交集并集等

Earth Engine 支持对Geometry对象的各种操作。这些包括对单个几何图形的操作,例如计算缓冲区、质心、边界框、周长等。例如:缓冲区100公里的图形,重心就是图中的黑点 // 建立一个几何图形 var polygon = ee.Geometry.Polygon([ [[-5, 40], [65, 40], [65, 60], [-5, 60], [-5, 60]] ]); // ...

Google Earth Engine(GEE)——点线面运算及其交集并集等
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Google Earth Engine(GEE)——几何要素(点、线、面)可视化和信息获取及计算

我们通常要计算一些点线面要素比如说计算面积长度等等,今天我们就看一下如何将这些可视化的同时进行一些简单的计算:地理曲面和真实平面展示代码:// 创建一个地理多边形 var polygon = ee.Geometry.Polygon([ [[-5, 40], [65, 40], [65, 60], [-5, 60], [-5, 60]] ]); // 创建平面多边形。这里面主要是这个false...

Google Earth Engine(GEE)——几何要素(点、线、面)可视化和信息获取及计算
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Google Earth Engine(GEE)——简单的几何处理和让你难懂的geometries()获取列表信息

Earth Engine 处理具有Geometry类型的矢量数据。在 以GeoJSON规范详细描述的几何形状由地球引擎所支持的类型,包括Point (坐标在一些投影列表), LineString(点的列表), LinearRing(封闭的LineString),和Polygon(列表LinearRingS其中第一个是壳和随后的环是孔)。地球引擎也支持MultiPoint,MultiLineStr....

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Google Earth Engine(GEE)——根据所选范围进行mosaic处理(矩形的顶点坐标)

本此主要是讲解镶嵌,其实比较简单:mosaic()Composites all the images in a collection, using the mask. Arguments: this:collection (ImageCollection):The collection to mosaic.Returns: Image代码://加载2012年一年的影像,因为你的矩形涉及到四幅影像....

Google Earth Engine(GEE)——根据所选范围进行mosaic处理(矩形的顶点坐标)

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