文章 2022-04-26 来自:开发者社区

Google Earth Engine(GEE)——Landsat8影像数组排序和归约

阵列排序对于获得自定义质量的mask很有用,这涉及根据不同波段中的值减少图像波段的子集。以下示例按云索引排序,然后获取集合中云最少的图像子集的平均值:函数:ee.Algorithms.Landsat.simpleCloudScore(image)使用亮度、温度和 NDSI 的组合计算 [0,100] 范围内的简单的云似然分数。这不是一个多云的云检测器,主要用于比较同一点的多个外观以获取*相对*云....

Google Earth Engine(GEE)——Landsat8影像数组排序和归约
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Google Earth Engine(GEE)——容易犯的错误3(不必要的情况下不要使用clip())

clip()不必要地使用会增加计算时间。clip()除非对您的分析有必要,否则请避免 。如果您不确定,请不要剪辑。一个错误使用剪辑的例子:坏- 不要不必要地剪辑输入!var table = ee.FeatureCollection('USDOS/LSIB_SIMPLE/2017'); var l8sr = ee.ImageCollection('LANDSAT/LC08/C01/T1_SR');....

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Google Earth Engine(GEE)——容易犯的错误4(errorMargin、reduceToVectors、reduceRegions() )

使用非零 errorMargin对于可能的几何运算,在给定计算精度的情况下,尽可能使用最大的误差容限。误差幅度指定在几何操作期间(例如在重新投影期间)允许的最大允许误差(以米为单位)。指定较小的误差幅度可能会导致需要对几何图形(带坐标)进行密集化,这可能会占用大量内存。为您的计算指定尽可能大的误差范围是一种很好的做法:var ecoregions = ee.FeatureCollection('....

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Google Earth Engine(GEE)——容易犯的错误5(fastDistanceTransform()、reduceNeighborhood() 和iterate())

使用fastDistanceTransform()的邻域操作 对于某些卷积运算,fastDistanceTransform()可能比reduceNeighborhood()或更有效convolve()。例如,要对二进制输入进行腐蚀和/或膨胀:var aw3d30 = ee.Image('JAXA/ALOS/AW3D30_V1_1'); // 从高程阈值制作一个简单的二元层。 var mask =....

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Google Earth Engine(GEE)——容易犯的错误7(JOIN 和Fiter)

JOIN vs 地图过滤器假设您想根据时间、位置或某些元数据属性加入集合。通常,这是通过连接最有效地完成的。以下示例在 Landsat 8 和 Sentinel-2 集合之间进行时空连接:var s2 = ee.ImageCollection('COPERNICUS/S2') .filterBounds(ee.Geometry.Point([-2.0205, 48.647])); var...

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Google Earth Engine(GEE)——容易犯的错误8(样本数据的导出export)

Export 中间结果 假设您的目标是从相对复杂的计算图像中取样。通常Export对图像更有效toAsset(),加载导出的图像,然后采样。例如:var image = ee.Image('UMD/hansen/global_forest_change_2018_v1_6'); var geometry = ee.Geometry.Polygon( [[[-76.640698000853...

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Google Earth Engine(GEE)——影像的缩放级别!

缩放和缩放请注意,在前面的示例中,maxZoom设置为13。缩放级别对应于不同大小的像素网格,用于显示全局地图。(有关详细信息,请参阅 此参考资料。)由于地球的曲率,给定缩放级别的像素分辨率因纬度而异。具体来说,每像素米数下降了 cos( latitude )的系数。下表显示了 Google Mercator 投影在赤道上每个缩放级别的每像素米数:缩放级别像素大小(赤道)0156 公里178 公....

Google Earth Engine(GEE)——影像的缩放级别!
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Google Earth Engine(GEE)——用户界面的小按钮!

Earth Engine 通过ui包提供对客户端用户界面 (UI) 小部件的访问 。使用该ui包为您的 Earth Engine 脚本构建图形界面。这些界面可以包括简单的输入小部件(如按钮和复选框)、更复杂的小部件(如图表和地图)、控制 UI 布局的面板以及用于 UI 小部件之间交互的事件处理程序。在代码编辑器左侧ui的文档选项卡中探索API 的全部功能。以下示例使用该ui包来说明用于制作小部件....

Google Earth Engine(GEE)——用户界面的小按钮!
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Google Earth Engine(GEE)——特征和特征集合图表概述和柱状图

该ui.Chart.feature模块包含从渲染图的一组功能Feature和FeatureCollection对象。函数的选择决定了图表中数据的排列方式,即定义 x 轴和 y 轴值的内容以及定义系列的内容。使用以下函数描述和示例来确定最适合您的函数和图表类型。图表功能总体概述使用以下绘图作为视觉指南,了解每个函数如何在图表中排列特征及其属性;即,哪些元素定义了 x 值、y 值和系列。ui.Cha....

Google Earth Engine(GEE)——特征和特征集合图表概述和柱状图
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Google Earth Engine(GEE)——矢量柱状图和组图

ui.Chart.feature.histogramui.Chart.feature.histogram(features, property, maxBuckets, minBucketWidth, maxRaw)Generates a Chart from a set of features. Computes and plots a histogram of the given prope....

Google Earth Engine(GEE)——矢量柱状图和组图

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