设计模式-行为型模式:状态模式
1、简介状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为。状态模式将状态封装成独立的对象,并将对状态的操作委托给当前状态对象,以达到不同状态下的不同行为。2、组成部分状态模式中包含以下角色:状态(State):抽象状态角色,定义了一个接口,用于封装与特定状态相关的行为。具体状态(Concrete State):具体状态角色,实现了抽象状态的接口,定义了与特定状态相关的行为。上下文....
《设计模式详解》行为型模式 - 状态模式
行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。行为型模式分为类行为模式和对象行为模式:类行为模式:采用继承机制来在类间分派行为对象行为模式:采用组合或聚合在对象间分配行为由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足 “合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性。行为型模式分为:....

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。