【设计模式——学习笔记】23种设计模式——备忘录模式Memento(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
案例引入游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,可以从备忘录对象恢复到大战前的状态传统设计方案针对每一种角色,设计一个类来存储该角色的状态【分析】一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但....

23种设计模式_MODE19备忘录模式_手写代码实现
1.备忘录测试package com.zhaoshuangjian.mode19_备忘录模式; import com.zhaoshuangjian.mode19_备忘录模式.mode19.事务回滚.OriginData; import com.zhaoshuangjian.mode19_备忘录模式.mode19.事务回滚.TransitionStorage; import com.zhaoshu....

【设计模式】备忘录模式 ( 简介 | 适用场景 | 优缺点 | 代码示例 )
文章目录一、备忘录模式简介二、备忘录模式 适用场景三、备忘录模式 优缺点四、备忘录模式 与 状态模式五、备忘录模式 代码示例1、文档类2、文档备忘录类3、文档备忘录管理类4、测试类一、备忘录模式简介备忘录模式 : 保存 对象 的 某个状态 , 以便在 适当的时候 恢复对象 ;( 形象的比喻 : " 后悔药 " )如 : 游戏存档 , 一些编辑工具中的 " 撤销 " 操作 , 浏览器中的 后退 ;....
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