文章 2025-03-14 来自:开发者社区

Java 设计模式:装饰者模式(Decorator Pattern)

一、模式定义 装饰者模式属于结构型设计模式,允许通过动态包装对象的方式为对象添加新功能,提供比继承更灵活的扩展方式。该模式通过组合替代继承,遵循开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。 二、核心角色 Component(组件接口) 定义被装饰对象的公共接口 ConcreteComponen...

文章 2023-12-14 来自:开发者社区

认真学习设计模式之装饰者模式(Decorator Pattern)

写在前言利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。通过动态地组合对象,可以写新的代码添加新功能,而无须修改现有代码。既然没有改变现有代码,那么引进bug或产生意外副作用的机会将大幅度减少。上面对应着一条重要的设计原则-“开闭原则”,类应该对扩展开发,对修改关闭。那么有哪些设计模式遵从这....

认真学习设计模式之装饰者模式(Decorator Pattern)
文章 2023-10-20 来自:开发者社区

设计模式13 - 装饰模式【Decorator Pattern】

装饰模式定义:指的是在 “不必改变原类文件 ” 和 “不使用继承” 的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。举例 ( 如何让家长在差的成绩单基础上看到感觉更好的成绩 ) :正常的学校下发成绩单流程:public abstract class SchoolReport { public abstract void report(); ...

设计模式13 - 装饰模式【Decorator Pattern】
文章 2022-05-21 来自:开发者社区

从零开始学设计模式(八):装饰器模式(Decorator Pattern)

定义在编程语言中一般有两种方式给一个类或者对象增加额外的行为或者功能:一种是继承:一个子类继承一个父类可以使得子类在拥有自身方法之外还能够同时拥有父类的方法。还有一种是关联:即将一个类的对象嵌入到另一个对象中,并且由另一个对象决定是否调用嵌入对象的行为来扩展自己的功能,可见这种方式是动态的比继承更加灵活。而嵌入的对象就是这里要说的装饰器。装饰器模式是继承关系的一个替代方案,在不必改变原类文件和原....

从零开始学设计模式(八):装饰器模式(Decorator Pattern)
文章 2022-01-10 来自:开发者社区

Java设计模式——装饰模式(Decorator Pattern)

从今天开始呢,阿Q就带大家了解一下java的设计模式,并从中选出比较常用的几种设计模式进行总结。首先呢,先给大家说一下设计模式到底是什么。设计模式设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一....

Java设计模式——装饰模式(Decorator Pattern)
文章 2021-12-28 来自:开发者社区

【Java设计模式系列】装饰器模式(Decorator Pattern)(下)

mybatis 示例优点    使用装饰模式来实现扩展比继承更加灵活,它以对客户透明的方式动态地给一个对象附加更多的责任。装饰模式可以在不需要创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。与继承相比,关联关系的优势在于不破坏类的封装性,而且继承是一种耦合度较大的静态关系,无法在程序运行时动态扩展。可通过动态方式扩展一个对象的功能,通过配置文件可以在运行时选择不同装饰器,从而实现....

【Java设计模式系列】装饰器模式(Decorator Pattern)(下)
文章 2021-12-28 来自:开发者社区

【Java设计模式系列】装饰器模式(Decorator Pattern)(上)

简介一般有两种方式可以给一个类或对象新增行为:继承子类在拥有自身方法同时还拥有父类方法。但这种是静态的,用户无法控制增加行为的方式和时机。关联将一个类的对象嵌入另一个对象,由另一个对象决定是否调用嵌入对象的行为以便扩展自身行为,这个嵌入的对象就叫做装饰器(Decorator)。定义对象结构型模式。动态地给一个对象增加额外功能,装饰器模式比生成子类实现更为灵活。装饰模式以对用户透明的方式动态给一个....

【Java设计模式系列】装饰器模式(Decorator Pattern)(上)
文章 2021-12-06 来自:开发者社区

【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(九)-装饰者模式(Decorator Pattern)

文章目录前言一、装饰者模式(Decorator Pattern)二、使用步骤角色示例总结优点缺点使用场景前言设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦....

【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(九)-装饰者模式(Decorator Pattern)
文章 2018-01-24 来自:开发者社区

C#设计模式之八装饰模式(Decorator Pattern)【结构型】

原文:C#设计模式之八装饰模式(Decorator Pattern)【结构型】 一、引言   今天我们要讲【结构型】设计模式的第三个模式,该模式是【装饰模式】,英文名称:Decorator Pattern。我第一次看到这个名称想到的是另外一个词语“装修”,我就说说我对“装修”的理解吧,大家一定要看清楚,是“装修”,不是“装饰”。我们长大了,就要结婚,要结婚就涉及到要买房子,买的...

文章 2017-11-24 来自:开发者社区

.NET设计模式(10):装饰模式(Decorator Pattern)

装饰模式(Decorator Pattern) ——.NET设计模式系列之十 Terrylee,2006年3月 概述 在软件系统中,有时候我们会使用继承来扩展对象的功能,但是由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功...

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