文章 2017-07-09 来自:开发者社区

Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之房间装修-Silverlight端[带第九阶段源码](三)

在线演示地址:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 在线演示 上一系列四十篇索引:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 专题索引     本篇紧接着上一篇:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之房间装修-WCF端(二) 继续为房间进行如下的装修:   代码实现[Silverlight端] 说明: 由于更换背景引入图片,房间的属性发生...

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Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之房间装修-WCF端(二)

在线演示地址:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 在线演示 上一系列四十篇索引:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 专题索引   佛靠金装,人要衣裳,房间也要加金砖。本篇我们来把房间装修下,让它看起来专业一点!   一:效果预览,先上图   这是之前的房间图片: 今天我们要装修成的房间图片: 再上一张游戏中的效果图:   二:实现说明...

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赶紧接着上一节:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-实时聊天区(二十五) 这节我们实现上节没实现的纠结的进出房间的消息提示 我们清楚的知道,我们每个区都是一个用户控件,我们的在线用户进出时,得到聊天区域显示信息,这就涉及到用户控件之间的消息传递了。 在线用户区说:反正我是

赶紧接着上一节:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-实时聊天区(二十五)  这节我们实现上节没实现的纠结的进出房间的消息提示 我们清楚的知道,我们每个区都是一个用户控件,我们的在线用户进出时,得到聊天区域显示信息,这就涉及到用户控件之间的消息传递了。 在线用户区说:反正我是没权直接去实时聊天区写东西,没办法,找中介委托设置一下了。 那谁是中介呢?委托谁呢?当然是衣食父...

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Silverlight+WCF 新手实例 象棋 获取房间状态列表更新(二十一)

在线演示地址:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 在线演示   上节是当有用户进入某个房间时,我的某个房间状态被通知,并被通知更新。 这节说说首次进入房间大厅时,我们自己创建了N个房间,默认都是初始状态的,这时我们需要获取服务端的所有已更新的房间状态, 下到本地之后,进行批量更新状态。   于是开始了,首先从服务端开始,我们要获取所有已更新的房间,于是到WCF服务端...

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Silverlight+WCF 新手实例 象棋 房间状态更新(二十)

在线演示地址:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 在线演示   这节开始,标题里就去掉"回归WCF通讯应用"几字了。   上节我们成功实现了进入房间,服务端也收到用户进入房间的请求了,这节,我们服务端收到进入房间请求后,通知在房间大门外的人更新房间状态。 我们要增加一个回调方法,ICallBack接口那,忘记的人回去看看WCF通讯那几篇(十四到十七节)。 方法如下,...

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Silverlight+WCF 新手实例 象棋 回归WCF通讯应用-进入房间(十九)

上一节我们讲到登陆时通过WCF,把用户信息传递到远程服务器,并用一个全局泛型字典变量来保存用户列表。 登陆后我们转向了房间页面。这节,我们要通过点击房间上的座位进入主页面(Index.xaml)。 既然要点击房间座位才能进入,我们就得为那房间的座位添加鼠标点击事件了。 我们回到GameRoom.cs找到创建房间的代码,找到Draw函数里,创建红蓝黑三个房间座位的代码,其实就是那三个矩形框Rect....

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Silverlight+WCF 新手实例 象棋 游戏房间列表(十三)

热到飚血了。。。 上次创建了一房间了,现在要创建多个房间了。 我们像添加一个Chess类来创建很多棋子一样,现在创建一个Game类来创建很多房间: Code文件夹右键,添加新建项->类->Game.cs,同样的,名称空间去掉[.Code]   namespace NewChessProject {     /// &...

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Silverlight+WCF 新手实例 象棋 游戏房间(十二)

加快手步,写多一篇,这节来创建游戏房间: 先上一张以前的房间图: 构成啊,就是上面文字,下面三个矩形框: 昨天调整了一下样式,看下新的房间图: 哪个好看点这个很难说的清了,不过新的图应用了新的brush画刷填充,当然了,你也可以用图片填充,后面可以教你怎么用图片, 当然了,为了好看,用图片也不为过的,去QQ游戏大厅截两张小图就搞定了,不过这步就留给大伙自己去截了。 现在开始代码了: 我们要创...

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